刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的廣泛遊戲時間促使烏比索夫(Ubisoft)完善了即將到來的刺客信條:代號紅色的方法。已經解決了有關主圖的長度和可選內容的豐度的反饋。目標是一種更簡化但身臨其境的體驗。
創意總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)表示,完成代號紅色的主要故事情節大約需要50個小時。估計在100小時內,包括探索和附帶任務在內的全麵遊戲,包括探索和副任務。這與瓦爾哈拉(Valhalla)的最低60小時主要故事情節和潛在的150小時完成時間形成對比。
據報道,育碧減少了可選內容的數量,以避免壓倒性的玩家,旨在在敘事進展和可選活動之間取得更好的平衡。開發人員旨在消除乏味的遊戲玩法,同時保留世界的豐富性和敘事深度。
目的是迎合各種遊戲風格。尋求廣泛的遊戲玩法的玩家不會損害較短的體驗質量,而優先級的故事的玩家可以在沒有大量時間投資的情況下完成它。
遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了該團隊對日本的研究之旅,這是對代號Red的發展的重大影響。日本城堡,山區景觀和茂密森林的規模和細節超出了人們的期望,從而致力於對更大的現實主義和細節的承諾。
關鍵變化涉及世界地理。興趣點之間的旅行距離將更長,從而促進對更細微和特定位置的探索。這與刺客的信條奧德賽的較密集的利益分布有顯著不同。杜蒙(Dumont)表示,雖然旅行將需要更長的時間,但每個位置的細節和豐富性將增強日本沉浸式氛圍。 Codename Red擁有更高水平的細節,有望獲得真正真實的日本體驗。