Nel mondo elettrizzante di *Phasmofobia *, la caccia ai fantasmi più sfuggenti e pericolosi spesso richiede l'uso di beni maledetti, che derivano dal loro set di rischi. Uno di questi oggetti è la bambola Voodoo, che, nonostante i suoi pericoli, può essere uno strumento prezioso nel tuo arsenale da caccia ai fantasmi. Ecco come ottenerlo e usarlo in modo efficace.
Sommario
- Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
- Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
La bambola Voodoo è considerata uno dei beni maledetti più sicuri da utilizzare in *fasmofobia *, offrendo un equilibrio favorevole di rischio e ricompensa. Anche con gli aggiornamenti del gioco che cambiano i suoi benefici, rimane una scelta forte per i giocatori.
La funzione principale della bambola Voodoo è quella di costringere il fantasma a compiere azioni legate alle prove. Ciò si ottiene inserendo pin nella bambola, uno alla volta. Questa tecnica è particolarmente utile quando si tratta di fantasmi non collaborativi o silenziosi, in quanto può provocarli in prove rivelanti come EMF5 o stampe ultraviolette.
La bambola contiene 10 pin, ognuno dei quali, se inserito, riduce la sanità mentale dell'utente del 5%. L'inserimento di tutti i perni potrebbe scaricare fino al 50% della sanità mentale, aumentando significativamente il rischio di cacce ai fantasmi.
Tuttavia, il rischio più critico è associato al perno nel cuore della bambola. L'ordine in cui si inserisce i pin è casuale e se ti capita di inserire il perno del cuore, la sanità mentale scenderà di un ulteriore 10%e una caccia maledetta verrà immediatamente attivata. Durante una caccia maledetta, il fantasma si genera vicino alla tua posizione e ti inseguirà per un lungo periodo (20 secondi in più del solito).
Nonostante questi rischi, la bambola Voodoo può essere uno strumento utile per raccogliere prove, a condizione che tu sia ben preparato e cauto.
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
I beni maledetti, spesso indicati come "oggetti maledetti", sono elementi unici in * fasmofobia * che possono apparire casualmente su qualsiasi mappa. La loro presenza può variare in base alle impostazioni di difficoltà o se stai giocando alla modalità di sfida.
A differenza delle attrezzature standard che aiutano a individuare il fantasma e a raccogliere prove con un rischio minimo, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie o imbrogli per manipolare il comportamento del fantasma, ma a rischio molto più elevato per il tuo personaggio. La sicurezza dell'utilizzo di questi oggetti varia, a seconda delle loro capacità specifiche, e spetta a te e al tuo team decidere se interagire con loro. Non vi è alcuna penalità per evitarli, e solo un possesso maledetto si genera per contratto, a meno che non sia modificato nelle impostazioni personalizzate.
Ci sono sette diversi oggetti maledetti disponibili nel gioco:
- Specchio infestato
- Bambola voodoo
- Scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board ouija
- Paw di scimmia
- Circolo di evocazione
Questa guida avvolge come usare la bambola Voodoo in *Phashofobia *. Per le ultime guide, notizie e informazioni su tutti i risultati e i trofei in *Phasmofobia *, assicurati di dare un'occhiata all'uscita.