Dans un développement passionnant pour les joueurs et les modders, Valve vient de déployer une mise à jour monumentale du SDK source, incorporant l'intégralité du code de jeu du client et du serveur de l'équipe Fortress 2. Cette mise à jour révolutionnaire permet aux joueurs d'élaborer des jeux entièrement nouveaux à partir de zéro à l'aide du code source. Contrairement aux modifications par l'atelier de vapeur ou les mods de contenu local, cette mise à jour accorde des modders sans précédent pour modifier, développer et même réinventer complètement la forteresse de l'équipe 2.
Il est important de noter, cependant, que toutes les créations développées à l'aide de cette mise à jour doivent être partagées sur une base non commerciale, ce qui signifie qu'elles ne peuvent pas être vendues. Malgré cela, Valve autorise la publication de ces mods et dérivés sur le magasin Steam, où ils apparaîtront comme de nouveaux jeux dans la liste des jeux Steam.
Valve a souligné l'importance des contributions de la communauté TF2, reconnaissant que la majorité des éléments du jeu sont le résultat du travail acharné de ses joueurs dévoués. Dans un article de blog, Valve a exhorté les fabricants de mod TF2 à honorer cet effort communautaire et à éviter de créer des mods conçus pour profiter des contributions versées par les contributeurs de l'atelier. Ils ont également exprimé l'espoir que de nombreux mods continueraient à permettre aux joueurs d'utiliser leurs inventaires TF2 existants, à condition qu'il corresponde au concept du mod.
En plus de la mise à jour du SDK source, Valve déploie également une mise à jour significative de tous ses titres de moteur source de catalogue multijoueur. Cela comprend des améliorations telles que le support binaire 64 bits, le HUD / UI évolutif, les correctifs de prédiction et une multitude d'autres améliorations pour des jeux comme Team Fortress 2, Day of Beat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Source et Half-Life Deathmatch: Source.
Cette nouvelle arrive sur la sortie du septième et dernier épisode de la série de bandes dessinées de Team Fortress 2 en décembre, après une attente de sept ans. Ces bandes dessinées ont non seulement fourni aux fans un aperçu plus approfondi des personnages et des récits qu'ils aiment, mais reflètent également l'engagement continu de Valve envers l'une de ses franchises les plus durables.