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"Le réalisateur de Shazam revient pour jusqu'à l'aube après le jeu de films IP"

By BellaMay 04,2025

Vous n'avez probablement jamais pensé que vous verriez Shazam! et Shazam: Fury of the Gods Director David F. Sandberg Helm Un autre film ou franchise IP jamais - et honnêtement, il ne l'a pas fait non plus. Mais maintenant que son nouveau film jusqu'à Dawn est sur le point d'arriver dans les salles, il réfléchit à la réaction «très, très folle» entourant ses précédents flops d'univers cinématographique DC et ce qui lui a fait accepter de retourner dans le monde de l'IP.

"Ce que j'ai adoré dans le script [c'est] qu'il n'essayait pas de recréer le jeu", a déclaré Sandberg à Gamesradar + à propos du jeu d'horreur bien-aimé devenu film. "Essayer de condenser 10 heures en deux, ou quelque chose comme ça. Mais c'est encore effrayant, même si nous faisons une nouvelle chose." Il a également noté que, même dans ce cas où il travaille sur une propriété de jeu, les fans d'IP sont vraiment particuliers sur la façon dont ils veulent que leur histoire préférée soit réalisée à l'écran.

"Je veux dire, pour être honnête, les fans peuvent devenir très, très fous et très en colère contre vous. Vous pouvez obtenir, comme, les menaces de mort et tout, donc après Shazam 2, je me disais:` `Je ne veux jamais faire un autre film basé sur IP parce que cela n'en vaut pas la peine '

Cependant, il était intrigué par le potentiel de l'histoire jusqu'à ce que Dawn présente. "Mais ensuite, on m'a envoyé ce script, et je me disais:" Ah, ce serait tellement amusant à faire, pour faire tous ces types d'horreurs? Je dois le faire et espérer que les gens voient ce que nous essayons de faire et de l'aimer "", a déclaré Sandberg. "Je pensais vraiment que c'était brillant de la part des écrivains de proposer cette idée de boucle temporelle où la nuit recommence parce que vous ressentez en quelque sorte cette sensation du jeu, lorsque vous la rejouez et que vous faites différents choix. Je pense que c'est très dans l'esprit du jeu."

Le cinéaste est intimement conscient de l'idée que vous ne pouvez pas plaire à tous les fans lorsque vous adaptez une propriété IP, mais son approche semble être le meilleur moyen de capturer le cœur des fans de Termt de Dawn. "Je pense que nous aurions eu beaucoup de critiques si nous avions essayé de [recréer le jeu], parce que les gens auraient dit:" Ce n'est pas aussi bon. Ce ne sont pas les mêmes acteurs, parce que, vous savez, ils sont plus âgés maintenant "", a expliqué le directeur de Shazam. "Vous ne pourriez pas améliorer le jeu, donc vous seriez dans une situation perdante."

Jusqu'à ce que Dawn soit écrit par Blair Butler et Gary Dauberman, qui est peut-être mieux connu comme l'auteur de celui-ci: le chapitre deux, et met en vedette Ella Rubin. Le film arrive dans les salles le 25 avril 2025.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.