Bien que n'étant pas entièrement exclu une version Switch, le patron de Palworld Takuro Mizobe a exprimé ses préoccupations concernant les difficultés techniques en apportant le jeu sur la plate-forme Nintendo.
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Palworld Boss dit que le port de commutation improbable pour des raisons techniques ------------------------------------------------------------------Devs Pocketpair n'a rien de concret à annoncer
Dans une récente interview avec Game Fichier, le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a discuté des défis du portage Palworld au Switch Nintendo et a fait allusion aux développements futurs du jeu. Bien que Mizobe n'ait pas complètement rejeté l'idée d'une version Switch, il a mis en évidence des obstacles techniques importants. Il a mentionné des discussions en cours sur les nouvelles plateformes potentielles pour Palworld, mais a souligné que PocketPair n'a actuellement aucune annonce concrète à faire.
Malgré les spécifications élevées de PC requises pour Palworld, qui posent des défis pour un port de commutation, Mizobe espère étendre la portée du jeu. Il a noté dans une déclaration récente, "Les spécifications de Palworld sur PC sont plus élevées que les spécifications du commutateur. Alors peut-être qu'il est difficile de porter pour changer uniquement pour des raisons techniques."
En ce qui concerne la disponibilité future de la plate-forme, Mizobe n'a pas spécifié si Palworld viendra sur PlayStation, Nintendo ou les appareils mobiles. Dans une interview antérieure avec Bloomberg, il a confirmé que PocketPair explore les opportunités pour apporter le jeu à plus de plateformes. De plus, Mizobe a indiqué que la société était ouverte aux offres de partenariat ou d'acquisition, bien qu'aucun entretien de rachat avec Microsoft n'ait été lancé.
Veut que Palworld ait plus d'éléments «arche» ou «rouille»
En plus des discussions sur la plate-forme, Mizobe a partagé sa vision de l'amélioration des fonctionnalités multijoueurs de Palworld. Il a décrit le prochain mode Arena comme une "sorte d'expérience", ouvrant la voie à plus d'expériences multijoueurs. "Mon rêve est de réaliser un véritable mode PvP à Palworld", a déclaré Mizobe, exprimant son désir d'incorporer des éléments similaires à ceux trouvés dans des jeux de survie populaires comme Ark et Rust.
ARK et Rust présentent des environnements difficiles, des mécanismes de gestion des ressources profondes et des interactions étendues des joueurs, y compris la formation d'alliances et de tribus. À Ark, les joueurs sont confrontés à une faune dangereuse, comme les dinosaures et les défis environnementaux comme les conditions météorologiques extrêmes et les catastrophes naturelles. La rouille présente des défis similaires, notamment la faune et les zones de rayonnement.
Palworld, développé par PocketPair, est devenu une sensation dans la communauté des jeux depuis son lancement. Le jeu permet aux joueurs de capturer des créatures appelées copains, de les utiliser pour construire des bases et de s'engager dans des scénarios de survie et de combat.
Palworld a obtenu un lancement remarquable, vendant 15 millions d'exemplaires sur PC au cours de son premier mois. Sur Xbox, où il est disponible via le service d'abonnement Game Pass, le jeu a attiré 10 millions de joueurs. Pour l'avenir, Palworld devrait publier la mise à jour gratuite de Sakurajima jeudi, qui présentera une nouvelle île, la très attendue Arena PvP et des fonctionnalités plus excitantes.