スイッチバージョンを完全に除外していませんが、PalworldのボスであるTakuro Mizobeは、ゲームをNintendoプラットフォームに持ち込むことに関する技術的な困難について懸念を表明しています。
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SwitchのPalworldは不可能かもしれませんか?
Palworldのボスは、技術的な理由によりスイッチポートが存在する可能性があると言います-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Devs PocketPairには、まだ発表する具体的なものはありません
ゲームファイルとの最近のインタビューで、PocketPair CEOのTakuro Mizobeは、PalworldをNintendo Switchに移植するという課題について議論し、ゲームの将来の開発をほのめかしました。ミゾベはスイッチバージョンのアイデアを完全に却下しませんでしたが、彼は重要な技術的ハードルを強調しました。彼は、Palworldの潜在的な新しいプラットフォームについての継続的な議論に言及しましたが、PocketPairには現在、具体的な発表がないことを強調しました。
スイッチポートに課題をもたらすPalworldに必要なPC仕様が高いにもかかわらず、Mizobeはゲームのリーチを拡大することを期待しています。彼は最近の声明で、「PALWORLDのPCの仕様はSwitchの仕様よりも高いため、技術的な理由だけで切り替えるのが難しいかもしれません」と述べました。
将来のプラットフォームの可用性に関して、MizobeはPalworldがPlayStation、Nintendo、またはモバイルデバイスに来るかどうかを指定していません。ブルームバーグとの以前のインタビューで、彼はポケットペアがゲームをより多くのプラットフォームに持ち込む機会を模索していることを確認しました。さらに、Mizobeは、Microsoftとの買収協議は開始されていないが、同社はパートナーシップまたは買収オファーを受け入れていることを示した。
Palworldに、より多くの「ARK」または「錆」の要素があることを望んでいます
プラットフォームの議論に加えて、MizobeはPalworldのマルチプレイヤー機能を強化するというビジョンを共有しました。彼は、今後のアリーナモードを「一種の実験」と説明し、より多くのマルチプレイヤーエクスペリエンスへの道を開いた。 「私の夢は、Palworldで真のPVPモードを達成することです」とMizobeは述べ、ArkやRustなどの人気のあるサバイバルゲームに見られるものと同様の要素を取り入れたいという彼の欲求を表明しました。
ARKとRustはどちらも、挑戦的な環境、深いリソース管理力学、および提携と部族の形成を含む広範なプレーヤーのやり取りを特徴としています。箱舟では、プレイヤーは恐竜などの危険な野生生物や、極端な天候や自然災害などの環境的課題に直面しています。 Rustは、野生生物や放射線ゾーンなど、同様の課題を提示します。
PocketPairによって開発されたPalworldは、発売以来、ゲームコミュニティの感覚になっています。このゲームにより、プレイヤーはPalsと呼ばれるクリーチャーをキャプチャし、それらを使用してベースを構築し、サバイバルや戦闘シナリオに従事できます。
Palworldは驚くべき発売を達成し、最初の1か月以内にPCで1500万部を販売しました。ゲームパスサブスクリプションサービスを通じて利用できるXboxでは、ゲームは1,000万人のプレーヤーを引き付けました。先を見据えて、Palworldは木曜日に無料のSakurajimaアップデートをリリースする予定です。これにより、新しい島、予想されるPVPアリーナ、よりエキサイティングな機能が紹介されます。