Der Palworld -Chef Takuro Mizobe hat zwar eine Switch -Version nicht vollständig ausgeschlossen und hat Bedenken hinsichtlich technischer Schwierigkeiten geäußert, das Spiel auf die Nintendo -Plattform zu bringen.
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Palworld Boss sagt, dass Switch Port aus technischen Gründen unwahrscheinlich ist ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Devs PocketPair hat noch nichts Beton zu verkünden
In einem kürzlichen Interview mit Game -Datei diskutierte Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, die Herausforderungen der Portierung von Palworld für den Nintendo Switch und deutete auf die zukünftigen Entwicklungen des Spiels hin. Obwohl Mizobe die Idee einer Switch -Version nicht vollständig abgewiesen hat, hob er bedeutende technische Hürden hervor. Er erwähnte laufende Diskussionen über potenzielle neue Plattformen für Palworld, betonte jedoch, dass PocketPair derzeit keine konkreten Ankündigungen zu machen habe.
Trotz der für Palworld erforderlichen hohen PC -Spezifikationen, die für einen Switch -Port Herausforderungen stellen, ist Mizobe weiterhin hoffnungsvoll auf die Erweiterung der Reichweite des Spiels. In einer kürzlich erschienenen Erklärung stellte er fest: "Die Spezifikationen von Palworld auf dem PC sind höher als die Spezifikationen des Switchs. Vielleicht ist es schwierig, nur aus technischen Gründen zu wechseln."
In Bezug auf die künftige Verfügbarkeit von Plattform hat Mizobe nicht angegeben, ob Palworld zu PlayStation, Nintendo oder Mobilgeräten kommt. In einem früheren Interview mit Bloomberg bestätigte er, dass PocketPair die Möglichkeiten erforscht, das Spiel auf weitere Plattformen zu bringen. Darüber hinaus gab Mizobe an, dass das Unternehmen für Partnerschafts- oder Akquisitionsangebote offen ist, obwohl keine Buyout -Gespräche mit Microsoft eingeleitet wurden.
Will, dass Palworld mehr 'Arche' oder 'Rost' Elemente hat
Neben Plattformdiskussionen teilte Mizobe seine Vision zur Verbesserung der Multiplayer -Funktionen von Palworld. Er beschrieb den bevorstehenden Arena -Modus als "Art von Experiment" und ebnete den Weg für mehr Multiplayer -Erlebnisse. "Mein Traum ist es, in Palworld einen echten PVP -Modus zu erreichen", erklärte Mizobe und drückte seinen Wunsch aus, Elemente zu integrieren, die denen in beliebten Überlebensspielen wie Ark und Rost ähneln.
Sowohl Ark als auch Rust bieten herausfordernde Umgebungen, mechanische Ressourcenmanagement und umfangreiche Spielerinteraktionen, einschließlich der Bildung von Allianzen und Stämmen. In Arche stehen die Spieler mit gefährlichen Wildtieren wie Dinosauriern und Umweltherausforderungen wie extremem Wetter und Naturkatastrophen aus. Rust stellt ähnliche Herausforderungen, einschließlich Wildtier- und Strahlungszonen.
Palworld, entwickelt von PocketPair, ist seit ihrer Einführung zu einer Sensation in der Gaming -Community geworden. Das Spiel ermöglicht es den Spielern, Kreaturen namens PALS zu erfassen, sie zu verwenden, um Basen zu bauen und sich mit Überlebens- und Kampfszenarien einzulassen.
Palworld erhielt einen bemerkenswerten Start und verkaufte im ersten Monat 15 Millionen Exemplare auf dem PC. Auf Xbox, wo es über den Game Pass -Abonnement -Service erhältlich ist, zog das Spiel 10 Millionen Spieler an. Mit Blick auf die Zukunft wird Palworld am Donnerstag das kostenlose Sakurajima-Update veröffentlichen, das eine neue Insel, die mit Spannung erwartete PVP-Arena und aufregende Funktionen einführen wird.