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Helldivers 2: Top Charges vs illuminer

By ZoeMay 13,2025

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Les illuminés dans Helldivers 2 sont un adversaire difficile, réputé pour leur technologie de pointe et leurs prouesses stratégiques. Ils submergent les joueurs avec des numéros de précision et de transparence, déployant à la fois des unités d'infanterie légère et d'élite qui peuvent s'approcher du sol et de l'air. Pour triompher sur eux, vous devez fabriquer des charges et construire qui exploitent leurs vulnérabilités tout en protégeant leur formidable technologie.

Alors, comment combattez-vous efficacement l'illuminé? Il s'agit de trouver l'équilibre parfait avec vos armes, votre équipement de soutien et les stratagèmes pour gérer leurs diverses menaces. Vous devez aborder à la fois les essaims des ennemis moindres et les unités blindées les plus résilientes. Négliger l'un ou l'autre type rendra votre chargement inefficace contre la pleine puissance de l'illumination.

Dans ce guide, nous explorerons les meilleures charges et construites spécialement conçues pour lutter contre l'illumination. Que vous soyez un vétéran chevronné ou un nouveau venu, ces stratégies augmenteront l'efficacité de votre combat contre cette faction de type calmar. Préparez-vous et préparons à affronter le fil de front.

Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé

Primaire

Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur

Secondaire

Pistolet de grenade GP-31

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Siege

Stratagèmes
  • Canon las-98 (soutien)
  • AX / AR-23 "Guard Dog"
  • Eagle Stracking Run
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser

Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 se distinguent par l'une des meilleures armes primaires de Helldivers 2 . Ils excellent à la fusion des surveillants, y compris des unités élevées équipées de jet-pack, et sont également efficaces contre les sans-vote. L'armure passive relevée du siège améliore leur utilité en fournissant des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides, vous permettant de s'attaquer facilement à plusieurs cibles de priorité. L'augmentation des dégâts par seconde est cruciale lorsque chaque tir compte.

Le pistolet GP-31 Eagle Stronging Run et GP-31 forment un duo puissant pour anéantir des navires de chaîne stationnés. Les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage peut éliminer les boucliers de chaque navire de chaîne fondé sur une ligne. Suivi en lançant une grenade dans leurs portes ouvertes pour déclencher une explosion. Cette combinaison est particulièrement efficace lors du nettoyage des nids d'éclairage moyen ou lourds, où vous devez détruire plusieurs navires de chaîne. Bien que l'impact incendiaire du G-13 puisse également être utilisé dans les portes ouvertes de la baie, il est plus efficace contre le paillette, alors réservez-le lorsque vous utilisez le pistolet de grenade.

Le "Guard Dog" AX / AR-23 s'avère étonnamment efficace contre les surveillants d'armes moyennes. Chaque rafale peut éliminer une seule unité d'élite, ce qui en fait un excellent choix pour regarder vos flancs contre l'illumination.

La manche de mitrailleuse A / MG-43 est inestimable pour verrouiller les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre principale préoccupation, vous pouvez l'échanger contre un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.

Enfin, le canon laser LAS-98 complète ce chargement. Il est exceptionnel à la fusion des surveillants et de la balle en quelques secondes et est très efficace contre les récolteurs. Utilisez une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, puis visez le canon laser à leurs points faibles (cuisses / yeux). Un seul clip est suffisant si votre objectif est stable. La longue portée du canon laser vous permet d'engager des cibles à distance, ce qui en fait une véritable arme anti-squid.

Sur les niveaux de difficulté 9 ou 10, où plusieurs récolteurs sont courants, un laser orbital devient essentiel.

Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage

Primaire

Arc-12 blitzer

Secondaire

Pistolet de grenade GP-31

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Conduit électrique / kit med

Stratagèmes
  • Arc-3 Arc Thrower (support)
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • Eagle Stracking Run
  • Tesla A / ARC-3

Le mélange d'illumination d'unités de mêlée et à distance rend le lance-blitzer ARC-12 et le lanceur arc-3 idéal pour couvrir les deux menaces. Ils envoient facilement le paillette, mais le lanceur d'arc a l'avantage supplémentaire de rendre les surveillants presque inutiles. Chaque Lightning Arc Chains and Staggers, brièvement superbes superviseurs. Les attaques continues à distance peuvent garder les surveillants élevés stupéfaits en permanence dans les airs.

Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, nécessitant environ une douzaine de coups, chacun provoquant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.

La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les groupes de surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les ennemis, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Combinez-le avec le lanceur d'arc pour plusieurs attaques de foudre enchaînées pour verrouiller une zone. Prioriser le ciblage des ennemis clés avec le lanceur d'arc pour les empêcher d'atteindre votre tour Tesla.

Les récolteurs ciblent souvent les sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres stratagèmes Sentry si vous les engagez déjà.

Le pistolet de course et de grenade d'aigle est essentiel pour détruire les navires de chaîne stationnés. Le blitzer et le lance-arc sont moins efficaces pour épuiser leurs boucliers pendant le combat, alors ne les remplacez pas à moins qu'un autre coéquipier ne puisse gérer cette tâche.

Pour faire face à des unités lourdes, la grève orbitale de Railcannon est inestimable en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs, mais ses utilisations limitées signifient que vous comptez finalement sur vos coéquipiers. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Cette construction est l'une des plus puissantes contre l'illumination, en particulier lorsqu'elle est coordonnée avec d'autres joueurs.

Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé

Primaire

Fusil d'assaut STA-52

Secondaire

GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Kit de crête de physique / d'ingénierie

Stratagèmes
  • Machine à mitraillerie MG-43 (support)
  • Pack de saut à 850
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry

La mitrailleuse MG-43 est incroyablement polyvalente contre l'illumination, ce qui en fait un choix supérieur pour ce chargement. Il déchiquette sans effort les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la mitrailleuse standard offre une meilleure manipulation et une expédition d'infanterie plus rapide.

C'est un véritable polyvalent contre les calmars, l'équilibre entre le pouvoir et la fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou la pic de physique passive pour minimiser la traînée, ce dernier aidant à cibler les surveillants de vol ou les observateurs.

Le taux de tir élevé de la mitrailleuse est efficace pour épuiser des boucliers, éliminant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour gérer de grandes foules ou défendre les objectifs.

L'animation à recharge stationnaire de la mitrailleuse est un inconvénient, mais le pack de saut de 850 de 850 vous aide à vous repositionner rapidement en sécurité et à naviguer plus efficacement aux cartes urbaines.

Bien que la mitrailleuse puisse facilement vaincre les récolteurs en ciblant leurs points faibles, avoir un stratagème orbital dans votre construction est crucial pour faire face à plusieurs lourds. Le laser orbital peut gérer simultanément deux à trois récolteurs blindés, tandis que la frappe de RailCannon n'est efficace que par rapport aux cibles non blindées.

Pour l'arme principale de cette construction, vous pouvez choisir n'importe lequel dans l'armurerie. Si vous voulez maintenir le thème des balles, optez pour le carabine d'assaut STA-52 du crossover Helldivers 2 X Killzone 2 . Il dispose d'un grand magazine de tambour pour un incendie soutenu et détrant à l'armure légère, correspondant à la production de dégâts du Liberator standard.

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