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O Illuminate in Helldivers 2 é um adversário desafiador, conhecido por sua tecnologia avançada e proezas estratégicas. Eles sobrecarregam os jogadores com precisão e números pura, implantando infantaria leve e unidades de elite que podem se aproximar do solo e do ar. Para triunfar sobre eles, você precisa criar carga e construir que explorem suas vulnerabilidades enquanto se salva de salvaguarda contra sua formidável tecnologia.
Então, como você efetivamente combate o iluminado? Trata -se de encontrar o equilíbrio perfeito com suas armas, equipamentos de apoio e estratagemas para lidar com suas diversas ameaças. Você deve abordar os enxames de inimigos menores e as unidades blindadas e mais resilientes. Negligenciar qualquer tipo tornará seu carregamento ineficaz contra todo o poder do iluminado.
Neste guia, exploraremos os melhores carregamentos e construções adaptadas especificamente para lutar contra o iluminado. Seja você um veterano experiente ou um recém-chegado, essas estratégias aumentarão sua eficácia de combate contra essa facção semelhante a uma lula. Vamos nos preparar e nos preparar para enfrentar o iluminado de frente.
O laser canhão de carga: derretendo o iluminado

Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador
GP-31 Pistola de granada
G-13 Impacto incendiário
Ready-proady
- Canhão a laser LAS-98 (suporte)
- Machado/ar-23 "cão de guarda"
- Eagle Strafing Run
- A / Mg-43 Sentry Sentry / Orbital
O PLAS-1 Scorcher e o Plas-101 Purifier se destacam como algumas das melhores armas primárias em Helldivers 2 . Eles se destacam em superintendentes derretidos, incluindo unidades elevadas equipadas com jato e são igualmente eficazes contra os sem eleto. A armadura pronta para o cerco aprimora sua utilidade, fornecendo munição adicional e recarga mais rápida, permitindo que você lide com várias metas prioritárias com facilidade. O aumento do dano por segundo é crucial quando cada tiro conta.
A pista de granada de águia e pistola de granada GP-31 formam uma dupla potente para aniquilar navios de urdidura estacionados. As armas à base de energia lutam para esgotar seus escudos, mas uma única corrida de ataque pode tirar os escudos de todos os navios de urdidura de uma linha. Acompanhe pressionando uma granada em suas portas abertas para desencadear uma explosão. Essa combinação é particularmente eficaz ao limpar ninhos médios ou iluminados pesados, onde você precisa destruir vários navios de urdidura. Embora o impacto incendiário do G-13 também possa ser usado nas portas do Bay Open, é mais eficaz contra o Chaff, portanto, reserve quando estiver usando a pistola de granada.
O "cão de guarda" AX/AR-23 se mostra surpreendentemente eficaz contra superintendentes de braços médios. Cada explosão pode derrubar uma única unidade de elite, tornando -a uma excelente opção para assistir seus flancos contra o iluminado.
A sentinela de metralhadora A/MG-43 é inestimável para travar áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for sua principal preocupação, você pode trocá -lo por um laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.
Finalmente, o laser laser las-98 completa esse carregamento. É excepcional em derreter superintendentes e pano em segundos e é altamente eficaz contra os colheitadeiras. Use uma corrida para esgotar seus escudos e aponte o canhão do laser em seus pontos fracos (coxas/olhos). Um único clipe é suficiente se seu objetivo for estável. O longo alcance do canhão a laser permite que você envolva alvos à distância, tornando-o uma verdadeira arma anti-squídea.
Nos níveis de dificuldade 9 ou 10, onde vários colheitadeiras são comuns, um laser orbital se torna essencial.
O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado

ARC-12 Blitzer
GP-31 Pistola de granada
G-13 Impacto incendiário
Conduíte elétrico / kit Med
- Arc-3 arco arco (suporte)
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- Torre Tesla A/ARC-3
A mistura de tumultos e a longo alcance do Illuminate faz com que o arco-12 Blitzer e o arco-3 arco arco, ideais para cobrir as duas ameaças. Eles despacharam facilmente o pano, mas o arco arco tem o benefício adicional de tornar os superintendentes quase inúteis. Cada cadeias de arco de raios e cambaleios, superintendentes brevemente impressionantes. Ataques contínuos à distância podem manter os superintendentes elevados permanentemente atordoados no ar.
O arco que o arco também pode derrubar colhedores não cortados, exigindo cerca de uma dúzia de acertos, cada um causando um atordoamento moderado que se acumula ao longo do tempo.
A torre A/ARC-3 Tesla é altamente eficaz contra todos os tipos iluminados, principalmente grupos de superintendentes voadores. Ele fornece controle consistente de multidões e interrompe os inimigos, facilitando o gerenciamento de ondas grandes. Combine -o com o arco que o arco atinge vários ataques de raios acorrentados para travar uma área. Priorize o direcionamento dos inimigos -chave com o arco que o arco é impedir de alcançar sua torre de Tesla.
Os colheitadeiras geralmente têm como alvo sentinelas, portanto, evite implantar sua torre Tesla ou outros estratagemas de sentinela se você já estiver envolvendo -os.
A corrida de argamas de águia e pistola de granadas são essenciais para destruir navios de urdidura estacionados. O lança -blitzer e o arco são menos eficientes em esgotar seus escudos durante o combate; portanto, não os substitua, a menos que outro companheiro de equipe possa lidar com essa tarefa.
Para lidar com unidades pesadas, a greve do Railcannon Orbital é inestimável devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas seus usos limitados significam que você finalmente confiará em seus colegas de equipe. Sempre use uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Essa construção é uma das mais poderosas contra o iluminador, especialmente quando coordenado com outros jogadores.
O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado

Rifle de assalto STA-52
GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance
G-13 Impacto incendiário
Kit de pico de físico / engenharia
- Metralhadora MG-43 (suporte)
- Pacote de salto elevador-850
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling Sentry
A metralhadora MG-43 é incrivelmente versátil contra o Illuminate, tornando-a uma das principais opções para esse carregamento. Ele destrói sem esforço inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, a metralhadora padrão oferece melhor manuseio e despacho de infantaria mais rápido.
É um verdadeiro polivalente contra as lulas, equilíbrio de poder e confiabilidade. Combine -o com o kit de engenharia para reduzir o recuo ou o pico de Armadura Physique Passive para minimizar o arrasto, este último ajudando a alvo superintendentes ou observadores.
A alta taxa de incêndio da metralhadora é eficaz em escudos esgotados, eliminando a necessidade da corrida de Eagle Strafing para destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte por sentinelas da torre para gerenciar grandes multidões ou defender os objetivos.
A animação estacionária de recarga da metralhadora é uma desvantagem, mas o pacote de salto do elevador-850 ajuda você a reposicionar rapidamente a segurança e navegar com mapas urbanos com mais eficiência.
Embora a metralhadora possa derrotar facilmente os colheitadeiras, visando seus pontos fracos, ter um estratagema orbital em sua construção é crucial para lidar com vários pesos. O laser orbital pode lidar com dois a três colheitadeiras blindadas simultaneamente, enquanto o ataque do Railcannon é eficaz apenas contra alvos não cortados.
Para a arma principal nesta construção, você pode escolher qualquer um do arsenal. Se você deseja manter o tema da tempestade de balas, opte pelo rifle de assalto STA-52 do crossover 2 x Killzone 2 . Possui uma grande revista de bateria para incêndio sustentado e penetrante de braço leve, combinando com a produção de danos do Liberador padrão.
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