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Helldivers 2: Top -Loadouts gegen Beleuchtung

By ZoeMay 13,2025

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Die Beleuchtung in Helldivers 2 sind ein herausfordernder Gegner, der für ihre fortschrittliche Technologie und strategische Fähigkeiten bekannt ist. Sie überwältigen die Spieler mit Präzision und bloßen Zahlen und setzen sowohl leichte Infanterie als auch Elite ein, die sich aus Boden und Luft nähern können. Um sie zu triumphieren, müssen Sie Lastouts erstellen und bauen, die ihre Schwachstellen ausnutzen und gleichzeitig vor ihrer beeindruckenden Technologie schützen.

Wie bekämpfen Sie also die Beleuchtung effektiv? Es geht darum, die perfekte Balance mit Ihren Waffen, Unterstützungsausrüstung und Strategien zu treffen, um mit ihren vielfältigen Bedrohungen umzugehen. Sie müssen sowohl die Schwärme kleinerer Feinde als auch die belastbareren, gepanzerten Einheiten ansprechen. Durch die Vernachlässigung eines der beiden Typen wird Ihr Last gegen die volle Macht der Beleuchtung unwirksam.

In diesem Leitfaden werden wir die besten Loadouts und Builds erkunden, die speziell für den Kampf gegen die Beleuchtung zugeschnitten sind. Egal, ob Sie ein erfahrener Veteran oder ein Neuling sind, diese Strategien steigern Ihre Kampfeffektivität gegen diese Tintenfisch-ähnliche Fraktion. Lassen Sie uns vorbereiten und uns darauf vorbereiten, die Beleuchtung frontal zu konfrontieren.

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär

PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Belagerung

Schichten
  • Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
  • AX/AR-23 "Wachhund"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser

Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Purifikator sind einige der besten Primärwaffen in Helldivers 2 hervor. Sie zeichnen sich bei schmelzenden Aufsehern aus, einschließlich höhter Einheiten mit Jet-Pack-ausgestattet, und sind gegen die Voteless gleichermaßen wirksam. Die Belagerungs-Rüstungs-Panzerung passiv verbessert ihren Dienstprogramm, indem Sie zusätzliche Munition und schnellere Nachladevorgänge bereitstellen, sodass Sie mit Leichtigkeit mehrere Prioritätsziele angehen können. Der erhöhte Schaden pro Sekunde ist entscheidend, wenn jeder Schuss zählt.

Der Eagle Strafing Run und GP-31 Granat Pistol bilden ein starkes Duo für die vernichtenden geparkten Warpschiffe. Energiebasierte Waffen haben Schwierigkeiten, ihre Schilde zu erschöpfen, aber ein einziger Strafing-Lauf kann die Schilde von jedem geerdeten Kettschiff in einer Linie entfernen. Follow -up, indem man eine Granate in ihre offenen Buchttüren lobt, um eine Explosion auszulösen. Diese Kombination ist besonders effektiv, wenn Sie mittlere oder schwere Beleuchtungsnester klären, wo Sie mehrere Warpschiffe zerstören müssen. Während der Brandwirkungsgrad G-13 auch in den Türen der offenen Bucht verwendet werden kann, ist er gegen Spreu effektiver. Behalten Sie sie daher für die Verwendung der Granatenpistole reservieren.

Der AX/AR-23-Wachhund erweist sich überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher. Jeder Burst kann eine einzelne Elite -Einheit abnehmen, was es zu einer ausgezeichneten Wahl macht, um Ihre Flanken gegen die Beleuchtung zu beobachten.

Der A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel ist von unschätzbarem Wert, um Bereiche während der objektiven Verteidigung abzuschließen. Wenn die Kontrolle von Massen nicht Ihr Hauptanliegen ist, können Sie es gegen einen Orbitallaser austauschen, um Ernte oder zukünftige schwere Einheiten zu zielen.

Schließlich rundet der Las-98 Laser Cannon diese Lastlast ab. Es ist außergewöhnlich in der Schmelzen von Aufsehern und Spritzen innerhalb von Sekunden und ist sehr effektiv gegen Ernte. Verwenden Sie einen Strafing -Lauf, um ihre Schilde zu erschöpfen, und richten Sie dann die Laserkanone auf ihre Schwachstellen (Oberschenkel/Augen). Ein einzelner Clip reicht aus, wenn Ihr Ziel stabil ist. Mit der Laser-Kanonen-Langstrecke können Sie Ziele aus der Ferne angreifen, was sie zu einer echten Anti-Squid-Waffe macht.

Bei den Schwierigkeitsgründen 9 oder 10, bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird ein Orbitallaser wesentlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär

ARC-12 Blitzer

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Elektrische Leitung / Med-Kit

Schichten
  • ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • A/ARC-3 Tesla Tower

Die Mischung aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten des Illuminats macht den ARC-12 Blitzer und ARC-3-Arc-Werfer ideal, um beide Bedrohungen abzudecken. Sie schicken leicht Spreu, aber der Bogengeschmack hat den zusätzlichen Vorteil, dass die Aufseher fast nutzlos werden. Jedes Lichtbogenketten und Stagger, kurz atemberaubende Aufseher. Durch kontinuierliche Angriffe aus der Ferne können erhöhte Aufseher in der Luft dauerhaft fassungslos bleiben.

Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, was etwa ein Dutzend Treffer erfordert und jeweils ein moderates Betäubung verursacht, das sich im Laufe der Zeit ansammelt.

Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungstypen, insbesondere Gruppen von fliegenden Aufsehern, sehr effektiv. Es bietet konsequente Massenkontrolle und stört Feinde, wodurch es einfacher ist, große Wellen zu verwalten. Kombinieren Sie es mit dem ARC -Werfer für mehrere verkettete Blitzangriffe, um einen Bereich abzuschließen. Priorisieren Sie die Targeting -wichtiger Feinde mit dem ARC -Werfer, um zu verhindern, dass sie Ihren Tesla -Turm erreichen.

Erntemaschinen zielen häufig auf Wachposten ab. Vermeiden Sie es daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Wachpause einzustellen, wenn Sie ihn bereits einbeziehen.

Der Eagle Strafing Run und die Granate -Pistole sind für die Zerstörung geparkter Warpschiffe von wesentlicher Bedeutung. Der Blitzer und der Bogenwerfer sind weniger effizient, um ihre Schilde während des Kampfes zu erschöpfen. Ersetzen Sie sie also nicht, es sei denn, ein anderer Teamkollege kann diese Aufgabe erledigen.

Für den Umgang mit schweren Einheiten ist der Orbital Railcannon Streik aufgrund seiner unbegrenzten Verwendung von unschätzbarem Wert. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber seine begrenzte Verwendung bedeuten, dass Sie sich schließlich auf Ihre Teamkollegen verlassen. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Dieser Build ist einer der mächtigsten gegen die Beleuchtung, insbesondere wenn sie mit anderen Spielern koordiniert werden.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär

STA-52 Sturmgewehr

Sekundär

GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Peak Physique / Engineering Kit

Schichten
  • MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
  • Lift-850 Jump Pack
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry

Das MG-43-Maschinengewehr ist gegen die Beleuchtung unglaublich vielseitig und macht es zu einer obersten Wahl für diese Last. Es schlägt mühelos leichte und mittlere Feinde sowie Ernte. Im Vergleich zum MG-206 Heavy Machine Gun bietet das Standardmaschinengewehr bessere Handhabung und einen schnelleren Infanterie-Versand.

Es ist ein wahrer Allrounder gegen die Tintenfische, die Macht und Zuverlässigkeit ausbalanciert. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Peak Physique Panzer passiv zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu minimieren.

Die hohe Feuerrate des Maschinengewehrs ist wirksam, um Schilde zu erschöpfen und die Notwendigkeit des Eagle -Strafing -Laufs zu beseitigen, um geerdete Warpschiffe zu zerstören. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um große Menschenmengen zu verwalten oder Ziele zu verteidigen.

Die stationäre Nachladeanimation des Maschinengewehrs ist ein Nachteil, aber das Lift-850-Jump-Pack hilft Ihnen dabei, sich schnell in die Sicherheit neu zu positionieren und in städtischen Karten zu navigieren.

Während das Maschinengewehr die Ernte leicht besiegen kann, indem sie ihre Schwachstellen abzielen, ist es entscheidend für den Umgang mit mehreren Schweren. Der Orbitallaser kann gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen bewältigen, während der Railcannon -Streik nur gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.

Für die Hauptwaffe in diesem Build können Sie alle aus der Waffenkammer auswählen. Wenn Sie das Bullet-Storm-Thema beibehalten möchten, entscheiden Sie sich für das STA-52-Sturmgewehr von den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Es verfügt über ein großes Drum-Magazin für anhaltendes, lichtarmes Feuer, das dem Schadensausgang des Standardbefreiers entspricht.

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