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Los Illuminate in HellDivers 2 son un adversario desafiante, reconocido por su tecnología avanzada y su destreza estratégica. Abruman a los jugadores con precisión y números puros, desplegando una infantería ligera y unidades de élite que pueden acercarse desde el suelo y el aire. Para triunfar sobre ellos, debe crear cargas y construcciones que exploten sus vulnerabilidades mientras salvaguardan contra su tecnología formidable.
Entonces, ¿cómo combates efectivamente el iluminado? Se trata de lograr el equilibrio perfecto con sus armas, equipo de soporte y estratagemas para manejar sus diversas amenazas. Debes abordar los enjambres de enemigos menores y las unidades más resistentes y blindadas. Descuidar cualquier tipo de cualquier tipo hará que su carga sea ineficaz contra el poder total del iluminado.
En esta guía, exploraremos las mejores cargas y compilaciones adaptadas específicamente para luchar contra el iluminado. Ya sea que sea un veterano experimentado o un recién llegado, estas estrategias aumentarán su efectividad de combate contra esta facción tipo calamar. Vamos a prepararnos y prepararnos para confrontar el iluminado de frente.
La carga del cañón láser: derretir el iluminado

Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Asedio
- LAS-98 Cañón láser (apoyo)
- AX/AR-23 "PERRO GUARD"
- Eagle Strafing Run
- Ametralladora A / MG-43 Sentry / orbital láser
El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se destacan como algunas de las mejores armas primarias en Helldivers 2 . Se destacan en los supervisores derretidos, incluidas las unidades elevadas equipadas con paquete de jet, y son igualmente efectivos contra los votantes. La armadura lista para asedio mejoró su utilidad al proporcionar municiones adicionales y recargas más rápidas, lo que le permite abordar múltiples objetivos prioritarios con facilidad. El mayor daño por segundo es crucial cuando cada disparo cuenta.
El Strafing Eagle Run y la pistola de granadas GP-31 forman un dúo potente para aniquilar barcos de urdimbre estacionados. Las armas basadas en la energía luchan por agotar sus escudos, pero una sola carrera de ataque puede quitar los escudos de cada barco de urdimbre en una línea. Seguimiento lanzando una granada en sus puertas de la bahía abierta para desencadenar una explosión. Esta combinación es particularmente efectiva al limpiar los nidos medianos o pesados iluminados, donde debe destruir múltiples barcos de urdimbre. Si bien el impacto incendiario G-13 también se puede usar en las puertas abiertas de la bahía, es más efectivo contra la chaff, así que reservarlo para cuando esté usando la pistola de granadas.
El "perro guardián" de AX/AR-23 resulta sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armado mediano. Cada ráfaga puede derribar una sola unidad de élite, por lo que es una excelente opción para ver sus flancos contra el iluminado.
La ametralladora A/MG-43 Sentry es invaluable para bloquear áreas durante la defensa objetiva. Si el control de la multitud no es su principal preocupación, puede intercambiarlo por un láser orbital para apuntar a cosechadores o futuras unidades pesadas.
Finalmente, el cañón láser LAS-98 redondea esta carga. Es excepcional para derretir los supervisores y la paja en segundos y es muy efectivo contra los cosechadores. Use una carrera de ataque para agotar sus escudos, luego apunte el cañón láser en sus puntos débiles (muslos/ojos). Un solo clip es suficiente si su objetivo es estable. El largo alcance del cañón láser le permite involucrar objetivos desde la distancia, por lo que es un verdadero arma anti-squid.
En los niveles de dificultad 9 o 10, donde múltiples cosechadores son comunes, un láser orbital se vuelve esencial.
La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado

ARC-12 Blitzer
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Conducto eléctrico / kit de medias
- ARC-3 ARC ARC (Soporte)
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- Torre A/Arc-3 Tesla
La combinación de unidades de color cuerpo a cuerpo y a distancia de Illuminate hace que el lanzador ARC-12 Blitzer y ARC-3 ARC sea ideal para cubrir ambas amenazas. Fácilmente despachan a Chaff, pero el lanzador de ARC tiene el beneficio adicional de hacer que los supervisores sean casi inútiles. Cada relámpago de arco y tadanes, supervisores brevemente impresionantes. Los ataques continuos desde la distancia pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos permanentemente en el aire.
El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, que requieren aproximadamente una docena de visitas, cada uno causando un aturdimiento moderado que se acumula con el tiempo.
La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todos los tipos de iluminación, particularmente grupos de supervisores voladores. Proporciona un control constante de multitudes e interrumpe los enemigos, lo que facilita la gestión de grandes olas. Combínelo con el lanzador de arco para ataques de rayos múltiples encadenados para bloquear un área. Priorice a la orientación de enemigos clave con el lanzador de arco para evitar que lleguen a su Torre Tesla.
Los cosechadores a menudo se dirigen a los centinelas, así que evite desplegar su Torre Tesla u otras estrategas centinelas si ya los está involucrando.
El Eagle Strafing Run y la pistola de granadas son esenciales para destruir barcos de urdimbre estacionados. El bombardeo y el lanzador de arco son menos eficientes para agotar sus escudos durante el combate, así que no los reemplace a menos que otro compañero de equipo pueda manejar esta tarea.
Para lidiar con unidades pesadas, la huelga Orbital RailCannon es invaluable debido a sus usos ilimitados. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras, pero sus usos limitados significan que eventualmente confiará en sus compañeros de equipo. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta construcción es una de las más poderosas contra los iluminados, especialmente cuando se coordina con otros jugadores.
La carga de la ametralladora: triturando el iluminado

Rifle de asalto STA-52
Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance
G-13 Impacto incendiario
Peak Physique / Engineering Kit
- Ametralladora MG-43 (soporte)
- Paquete de salto elevador-850
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
- A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry
La ametralladora MG-43 es increíblemente versátil contra el iluminado, lo que lo convierte en una opción superior para esta carga. Se destroza sin esfuerzo enemigos ligeros y medianos, así como las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la ametralladora estándar ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.
Es un verdadero todoterreno contra los calamares, equilibrando el poder y la confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor pasivo para minimizar el arrastre, este último ayudando a atacar a los supervisores o observadores de vuelo.
La alta tasa de fuego de la ametralladora es efectiva para agotar los escudos, eliminando la necesidad de que la carrera de Strafing Eagle destruya los barcos de urdimbre. En su lugar, opte por las centinelas de la torreta para administrar grandes multitudes o defender objetivos.
La animación de recarga estacionaria de la ametralladora es un inconveniente, pero el paquete de salto Lift-850 te ayuda a reposicionar rápidamente a la seguridad y navegar los mapas urbanos de manera más efectiva.
Si bien la ametralladora puede derrotar fácilmente a los cosechadores atacando sus puntos débiles, tener una estratagema orbital en su construcción es crucial para lidiar con múltiples pesadados. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas simultáneamente, mientras que el golpe de ferrocarril solo es efectivo contra objetivos no blandos.
Para el arma principal en esta construcción, puedes elegir cualquiera de la armería. Si desea mantener el tema de la tormenta de bala, opte por el rifle de asalto STA-52 de The HellDivers 2 X Killzone 2 Crossover. Cuenta con una gran revista de tambor para fuego sostenido y penetrante de armaduras ligeras, que coincide con la salida de daño del Liberador estándar.
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