当我们接近年底时,是时候反思2023年杰出的游戏了。我的讨论选择,Balatro,可能不是我的最终最爱,但它的影响和荣誉使它成为一个引人注目的话题。如果您在预定的日期(12月29日)阅读此书,您可能会注意到Balatro在各种奖项节目中的令人印象深刻的比赛。从在游戏奖上确保年度独立和手机游戏到赢得最佳移动港口和最佳数字棋盘游戏,Balatro都引起了游戏玩家和评论家的关注。
但是,并不是每个人都在Balatro的成功中加入。有些人的胜利感到困惑甚至沮丧,通常将其简单视觉效果与更复杂的游戏进行比较。这一反应强调了为什么Balatro是我年度最佳游戏的个人选择。在深入研究Balatro之前,让我们认识到今年其他一些著名的发行版和故事。
一些荣誉提及
- 吸血鬼幸存者的《恶魔城的扩张》:标志性的卡斯尔瓦尼亚角色与吸血鬼幸存者的期待已久的一体化一直是一个令人振奋的补充,尤其是在与Contra合作进行了挑逗之后。
- 鱿鱼游戏:释放是免费的: Netflix决定提供鱿鱼游戏的决定:免费释放可以为他们的游戏合资企业设定新的标准,并有可能在没有传统货币化的情况下吸引更广泛的受众。
- 《看门狗:真相音频冒险》发布:虽然不是开创性的,但乌比索夫(Ubisoft)选择释放《看门犬》的仅听觉冒险是一个有趣的举动,这反映了他们对特许经营的持续实验。
我左边的小丑,右边的小丑
我对Balatro的个人经历充满了迷恋和沮丧。尽管它无可否认地吸引人,但我努力掌握其机制,尤其是在后期阶段所需的数学优化。尽管没有完成任何跑步,但我认为Balatro是我多年来购买的最佳价值购买之一。它仅需9.99美元,它提供了一个简单而令人上瘾的Roguelike Deckbuilder,即使它不是像吸血鬼幸存者那样的终极时光浪潮,也很容易玩耍。
Balatro的设计在视觉上具有吸引力和功能性,其配乐巧妙地鼓励继续演奏。游戏诚实地循环的方法,嬉戏的轻推,而不是明显的操纵,这增加了其魅力。然而,一些批评家认为,鉴于其直接的游戏玩法和缺乏浮华的图形,Balatro的成功是不当的。
Balatro的胜利挑战了游戏价值与其视觉保真度或复杂性相关的观念。这证明了执行良好的概念的力量,证明了游戏可以在多个平台上成功而不依赖高端图形或GACHA机制。 Localthunk从热情项目到多平台热门单曲的旅程是简单,精心制作的游戏的潜力。
我自己与Balatro的斗争突出了其多功能性。虽然有些玩家的目标是将自己的甲板优化为完美,但其他玩家(例如我自己)将其作为更轻松的消遣方式享受。 Balatro的成功提醒您,在游戏中,就像在生活中一样,有时您只需要拥抱内心的小丑。