年末に近づくと、2023年の傑出したゲームを振り返る時が来ました。私の議論の選択であるバラトロは、私の究極のお気に入りではないかもしれませんが、その影響と称賛は魅力的なトピックになります。 12月29日の予定日にこれを読んでいる場合、さまざまな賞のショーでバラトロの印象的な走りに気付くでしょう。 Game AwardsでのIndie and Mobile Game of the Yearのセキュリティとモバイルゲームオブザイヤーから、Pocket Gamer Awardsで最高のモバイルポートとベストデジタルボードゲームを獲得することまで、Balatroはゲーマーと批評家の注目を集めています。
しかし、誰もがバラトロの成功に沿っているわけではありません。多くの場合、そのシンプルなビジュアルをより視覚的に複雑なゲームと比較することが多い、勝利に困惑したり、イライラしたりする人もいます。この反応は、バラトロがゲームオブザイヤーの私の個人的な選択である理由を強調しています。バラトロを深く掘り下げる前に、今年の他の注目すべきリリースやストーリーを認めましょう。
いくつかの名誉ある言及
- ヴァンパイアサバイバーのキャッスルバニア拡張:象徴的なキャッスルバニアのキャラクターを吸血鬼の生存者に長く統合したことは、特にコントラコラボレーションのいじめの後、スリリングな追加でした。
- Squidゲーム:Unleashedはすべての人にとって無料です: NetflixのSquidゲームを提供するという決定:Unleashedはゲームベンチャーに新しい基準を設定し、従来の収益化なしでより多くの視聴者を引き付ける可能性があります。
- ウォッチドッグス:真実のオーディオアドベンチャーリリース:画期的ではありませんが、UbisoftがAudibleのみのアドベンチャーをリリースするという選択は、Franchiseでの継続的な実験を反映した興味深い動きです。
私の左側のピエロ、右に冗談
バラトロでの私の個人的な経験は、魅力と欲求不満の混合でした。それは間違いなく魅力的ですが、私はそのメカニズム、特に後の段階で必要な数学的最適化を習得するのに苦労しました。ランを完了していないにもかかわらず、私はバラトロが私が何年も行った最高の価値の購入の1つだと考えています。わずか9.99ドルで、ヴァンパイアのサバイバーのような究極のタイムワスターではない場合でも、プレイして楽しむのが簡単でありながら中毒性のあるログリケなデッキビルダーを提供します。
Balatroのデザインは、視覚的に魅力的で機能的であり、継続的なプレイを微妙に奨励するサウンドトラックがあります。ループに対するゲームの正直なアプローチは、明白な操作ではなく遊び心のあるナッジを備えたもので、その魅力を増します。しかし、一部の批評家は、バラトロの成功は、その単純なゲームプレイと派手なグラフィックスの欠如を考えると、不当であると主張しています。
バラトロの勝利は、ゲームの価値が視覚的な忠実度や複雑さに結びついているという概念に挑戦しています。これはよく実行された概念の力の証であり、ハイエンドのグラフィックスやGachaメカニックに依存せずにゲームが複数のプラットフォームで成功することができることを証明しています。 PassionプロジェクトからマルチプラットフォームのヒットへのLocalThunkの旅は、シンプルでよく作られたゲームの可能性の教訓です。
バラトロとの私自身の闘争は、その汎用性を強調しています。一部のプレイヤーは自分のデッキを完璧に最適化することを目指していますが、私のような他のプレイヤーは、よりリラックスした娯楽としてそれを楽しんでいます。バラトロの成功は、ゲームで、人生のように、時には内側のジョーカーを受け入れる必要があることを思い出させてくれます。