本指南探討了PokémonTCG口袋中的癱瘓效果,詳細介紹了其機製,計數器和最佳甲板建築策略。
PokémonTCG口袋中癱瘓了?
癱瘓的狀態阻止了對手的活躍神奇寶貝攻擊或撤退一圈。 它會自動在對手下一個回合的開始時(在檢查階段之後)。
癱瘓與入睡
癱瘓和入睡都可以防止攻擊和撤退。但是,入睡需要一枚硬幣翻轉才能治愈,或者可以通過進化或撤退解決,而癱瘓在下一次檢查後會自動解決。
在口袋與物理TCG
中癱瘓與物理TCG不同,諸如Full Heal Chors Remantalsy的卡片中,PokémonTCGPocket當前缺少直接的反卡。 核心機械師(轉彎攻擊或撤退的能力)一致。
具有癱瘓能力的神奇寶貝
目前,隻有三張遺傳頂點卡會造成癱瘓:Pincurchin,Elektross和Articuno。 每個都使用硬幣翻轉,使其成為基於機會的效果,而不是可靠的甲板基礎。
固化癱瘓
存在四種方法:
- 時間:癱瘓會在下一個回合開始時自動結束。
- 進化:進化的受影響的神奇寶貝刪除了狀態。
- 撤退:撤退的神奇寶貝去除狀態(台式神奇寶貝不能有特殊條件)。
- 支持卡:當前,隻有Koga(與Weezing或Muk一起使用時)提供直接計數器。
最佳癱瘓甲板
僅癱瘓並不是強大的甲板原型。 結合入睡會產生協同作用。 Articuno&Frosmoth甲板,利用Articuno,Frosmoth和Wigglytuff Ex Attacks,提供了有效的癱瘓/入睡策略。
樣品癱瘓/睡眠甲板
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
這提供了一個框架。 基於元偏移和卡的可用性,可能需要進一步優化。