當補救措施時,備受讚譽的單人遊戲 *Control *背後的工作室宣布了與 *FBC:Firebreakn *的多人遊戲的冒險,懷疑主義是可以理解的。作為一名IGN編輯,他在2019年投票 * Control *為年度遊戲,我分享了這些疑問。但是,在經歷了*fbc:Firebreak*的手持演示後,三人PVE的第一人稱射擊遊戲在*控制後六年設置了,我的保留消失了。該遊戲在經常充斥著類似的軍事和科幻主題的流派中提供了令人耳目一新的原創體驗。這很奇怪,重要的是,並不需要巨大的時間承諾,這是同時代人中的共同要求。正如游戲導演邁克·卡亞塔塔(Mike Kayatta)強調的那樣:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”
* FBC:Firebreak*是一個合作的FPS,旨在快速,愉快的會議,靈活地玩20分鐘或幾個小時。遊戲可以通過振興解鎖和新角色組合來保持新鮮感,從而鼓勵重複比賽。玩家發現自己回到了最古老的房子裡,因為志願者的第一響應者,配備了一系列奇異的武器。您是各種“正常”專業的角色扮演的角色,當事情出現問題時就會加快。聯邦控制局可能不會稱您為消耗性,但現實很明顯。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖

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登錄 *fbc:Firebreak *後,您選擇了一個作業(任務),危機套件(負載),設置威脅級別(難度)和間隙級別,這決定了您將穿越的區域數量。每個區域都被圍門門分開,從而實現了下一階段的工作。在演示中,我看到了一份名為“ Chase Chase”的工作,在FBC大樓的平凡辦公室部分中,您和您的團隊在那裡打擊了傳播的嘶嘶聲。您可以儘早逃脫,但是要升級和獲取新裝備,您需要安全地收集和返回貨幣,從而使探索成為冒險的努力。
設置 * FBC:防火 *與眾不同的是它具有自以為是的不尋常武器。想像一下,手動搖擺的雪球發射器,可以打火或粘發的怪物,或者可以用正確的附件來召喚閃電風暴的Zapper。還有一個扳手,當與吱吱作響的小豬玩具搭配時,釋放了敵人的硬幣風暴。傳統武器(例如機槍和shot彈槍)仍然存在,在與那些粘發怪物打交道後,特別有用。
說到這,紙上追逐工作重點是在覆蓋建築物之前消除這些粘稠的筆記。剩下的銷毀音符數量在左上角跟踪,隨著任務的進行,在與巨大的粘性音符怪物的戰鬥中達到了高潮,讓人聯想到蜘蛛俠3的桑德曼(Spider-Man 3)的桑德曼(Sandman),但用後筆記製成。
除了古怪的武器之外, * FBC:FireBreak *還引入了有趣的宇宙機制,例如彈藥補充的辦公供應貨架,臨時砲塔,立體聲揚聲器,以排斥嘶嘶聲和沖洗站,以刪除積極的粘性音符。可解鎖的津貼增加了更多的變化,例如,返回剪輯中錯過的子彈或另一個可以通過跳躍來撲滅自己的子彈。收集相同特權的多個實例可以增強其效果,並且可以與隊友共享三個特權。
您不需要三重奏即可玩;可以使用獨奏和二人模式。 Remedy的目的是較低的最小PC規格,但還支持DLSS4,NVIDIA反射和完整射線追踪等高級功能。 * FBC:Firebreak*將經過蒸汽甲板的驗證,並在Xbox和PC Game Pass以及PlayStation以及第一天的額外和優質中發射。雖然補救措施有發布後內容計劃並將提供付費化妝品,但這是計劃的唯一計劃。
FBC Firebreakremedy願望清單
儘管我還沒有玩過 * fbc:Firebreak *,但看起來確實很有希望。這不僅是另一個普通的多人射擊遊戲。這是一種令人耳目一新的,脫穎而出的經歷,讓人聯想到遊戲不需要持續承諾的日子。
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