Jak ve Daxter'da Misty Adası'nda Gezinme: Prekürsör Mirası
Daxter'ın talihsiz dönüşümünün yeri olan Misty Adası, Jak ve Daxter: Prekürsör Mirası'nda zorlu ama ödüllendirici bir macera sunuyor. Bu kılavuz, bulmacalarını nasıl fetheteceğinizi ve tüm güç hücrelerini ve keşif sineklerini nasıl talep edeceğini detaylandırıyor.
Misty Adası'na Erişim:
Önce, 200 kilo balık yakalamasına yardımcı olarak Yasak Ormanda balıkçıya yardımcı olun. Bu size bir güç hücresi kazandırır ve Sandover Village'daki Sandover Village'daki hız teknesine erişim sağlar.1. Heykeltıraş ilhamı:
Heykeltraşın Lost Muse'u Misty Island rıhtımlarının yakınında bulun. Bu altın yaratık bir kovalamaca gerektirir. Yollar oluşturmak için rulo atlamaları kullanın ve stratejik olarak büyük kemikleri kırın, ilham perisinin onu yakalamak için dönüşlerini kesin. Bir güç hücresi için Sandover Village'daki heykeltıraşa ilham perisine dön (bunu daha sonra kaydedin).
2. Mavi eko ve öncü kapı:
Muse'u aldıktan sonra, öncü bir kapıya yol açan mavi eko küreleri olan bir platform bölümü bulun. Blue Eco'yu toplayın ve bir güç hücresi elde etmek için boşluğu geçerek öncü platformunu etkinleştirmek için kullanın.
3. Karanlık Eko Havuz Arena:
Arena öncü kapıdan erişin. Düşen patlayıcılardan kaçarken, düşmüş kırmızı ekolarını kendi yararınıza kullanarak Lurkers dalgalarını yenin. Muzaffer olduktan sonra, merdivenleri karanlık eko havuzuna tırmanın ve güç hücresini toplayın.
4. Lurker gemisi:
Köprüyü Lurker gemisine geçin. Başka bir güç hücresi bulmak için geminin tepesine tırmanın.
5. Cannon savunması ve öncü küreleri:
Rampayı yükselten ve zıplayan kütüklerden kaçın. Bir güç hücresi elde etmek için topu üstte koruyan iki lurkeri ortadan kaldırın. Prekör küreleri ortaya çıkararak aşağıdaki arenadaki metal kutuları yok etmek için topu kullanın.
6. Balon Lurker eleme:
Beş balon levarını yok etmek için zoomer'ı (Lurker gemisinin yakınındaki bir köprüden erişilebilir) kullanın. Lurkers'ı hedeflerken mayınlardan kaçınmak için dikkatli manevra yapılması gerekir. Bu bir güç hücresi verir.
7. Zoomer güç hücresi:
Son güç hücresi ve öncü küreleri ile bir platforma ulaşmak için bir rampa ve kayalık arazide gezinmek için Zoomer'ı kullanın.
8. İzci sinekleri (toplam 7):
- Fly 1: Muse Chase sırasında, bir izci sinek kutusuyla bir clifftop'a ulaşmak için bir tahtereval ve öğütülmüş pound kullanın.
- Sinekler 2 ve 3: Arenadan önce, ufalanan bir yol (bkz. Görüntü 1) ve iki İzci sinek kutusu bulmak için soldaki bir boşluğu geçin.
- Fly 4: Arenadan sonra, bir izci sinek kutusu için koya bakan bir uçuruma ulaşmak için bir tahterevalli kullanın.
- Lurker gemisinde 5 ve 6: Sırasıyla log-frewed rampanın yarısında.
- Uç 7: Adım 7'de belirtilen zoomer rampasının üst kısmına yakın Tüm güç hücrelerini ve keşif sineklerini topladıktan sonra, Misty Island Challenge'ı tamamlamak için Muse'u heykeltıraşa döndür.