ตลาดคอนโซลยุโรปประสบการขายในปี 2567
ตลาดคอนโซลวิดีโอเกมในยุโรปประสบปัญหาการชะลอตัวอย่างมากในปี 2567 ซึ่งส่วนใหญ่มาจากความอิ่มตัวของตลาดและการเปิดตัวใหม่จากผู้เล่นรายใหญ่ แม้จะมีการเปิดตัว PlayStation 5 Pro ซึ่งเป็นคอนโซลใหม่เพียงรายเดียวจากผู้ผลิตรายใหญ่ - ยอดขายคอนโซลโดยรวมลดลง 21% เมื่อเทียบกับ 2023
ประสิทธิภาพของคอนโซลแต่ละตัวสะท้อนแนวโน้มนี้ ในขณะที่ PlayStation 5 ของ Sony ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก PS5 Pro Release ซึ่งมียอดขายมากที่สุดโดยมียอดขายลดลง 20% ยอดขาย Nintendo Switch ลดลง 15% และยอดขาย Xbox Series X/S ได้รับผลกระทบ 48% การลดลงนี้ส่วนใหญ่มาจากอายุของคอนโซลรุ่นปัจจุบันด้วยคอนโซล PS5 และ Xbox Series ดั้งเดิมที่เปิดตัวในปี 2020 และ Nintendo Switch ในปี 2560 ความซบเซาของตลาดเป็นหลักฐานเพิ่มเติมจาก Meta Quest 3s ตลาดในช่วงปี 2567 แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นของความสนใจที่ลดลงในคอนโซลแบบดั้งเดิม
(ตัวยึด - แทนที่ด้วยภาพจริง)
ยอดขายดิจิทัลเพิ่มขึ้นท่ามกลางการลดลงทางกายภาพ
ในขณะที่การขายคอนโซลสะดุดตลาดเกมในยุโรปโดยรวมเพิ่มขึ้น 1% ในปี 2567 เพิ่มขึ้นถึง 188.1 ล้านพีซีและยอดขายเกมคอนโซล อย่างไรก็ตามการเติบโตนี้ส่วนใหญ่ได้รับแรงผลักดันจากการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในพฤติกรรมการซื้อของผู้บริโภค ยอดขายเกมดิจิตอลเพิ่มขึ้น 15% เป็น 131.6 ล้านหน่วยในขณะที่ยอดขายทางกายภาพลดลง 22% เป็น 56.5 ล้านหน่วย
(ตัวยึด - แทนที่ด้วยภาพจริง)
Outlook สำหรับปี 2025
อุตสาหกรรมการเล่นเกมคาดว่าจะมีการฟื้นตัวในปี 2568 ซึ่งเกิดจากการเปิดตัว Nintendo Switch 2 อย่างไรก็ตามตัวเลขที่รายงานไม่รวมตลาดยุโรปที่สำคัญหลายแห่งรวมถึงสหราชอาณาจักร, เยอรมนี, เนเธอร์แลนด์และออสเตรีย การรวมตลาดเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงภาพรวมในปี 2567
ดูที่ Walmart ดูที่ Best Buy (ลิงก์ตัวยึด - แทนที่ด้วยลิงก์จริง)
หมายเหตุ: ตัวยึดภาพ (https://images.gdnmi.complaceholder_image_1.jpg
,https://images.gdnmi.complaceholder_image_2.jpg
) ควรถูกแทนที่ด้วยภาพจริงจากอินพุตดั้งเดิม ในทำนองเดียวกันลิงก์ตัวยึดควรถูกแทนที่ด้วยลิงก์จริง ข้อความได้รับการเขียนใหม่เพื่อรักษาความหมายดั้งเดิมในขณะที่ใช้การใช้ถ้อยคำและโครงสร้างประโยคที่แตกต่างกัน