欧州コンソール市場は、2024年に売り上げを経験します
ヨーロッパのビデオゲームコンソール市場は、2024年に大きな景気後退を経験しました。これは、主に市場の飽和と主要なプレーヤーからの新しいリリースの不足に起因しています。主要メーカーからの唯一の新しいコンソールであるPlayStation 5 Proの発売にもかかわらず、全体のコンソール販売は2023年と比較して21%急落しました。
個々のコンソールパフォーマンスはこの傾向を反映しています。 SonyのPlayStation 5は、PS5 Proのリリースによって強化され、20%の売り上げが低下し、Nintendo Switchの売り上げは15%減少し、XboxシリーズX/Sの売り上げは48%のヒットを大幅に増やしました。この減少は、現在の世代のコンソールの時代に主に起因しており、元のPS5およびXboxシリーズのコンソールが2020年に発売され、2017年にはニンテンドースイッチがスイッチされています。 2024年の市場は、従来のコンソールへの関心が低下するというより広範な傾向を示唆しています。
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デジタル販売は、物理的な減少の中で上昇します
コンソールの販売は衰退しましたが、ヨーロッパのゲーム市場全体では、2024年に1%がわずかに増加し、1億8,810万PCとコンソールゲームの売り上げに達しました。ただし、この成長は、主に消費者の購買習慣の大幅な変化によって推進されています。デジタルゲームの販売は15%から1億3160万台に急増しましたが、物理的な販売は22%から5650万台まで急落しました。
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2025年のOutlook
ゲーム業界は、2025年にリバウンドを予想しており、任天堂スイッチ2の予想されるリリースに支えられています。しかし、報告された数字は、英国、ドイツ、オランダ、オーストリアなどのいくつかの主要なヨーロッパ市場を除外しています。これらの市場を含めると、2024年の全体像が潜在的に変化する可能性があります。
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