Дом > Новости > Yasuke или Naoe: кого выбрать в Assassin's Creed Shadows?

Yasuke или Naoe: кого выбрать в Assassin's Creed Shadows?

By MilaApr 01,2025

* Assassin's Creed Shadows* вносит значительный сдвиг во франшизе с его двойными главными героями, Ясуке Самурай и Нае Shinobi. Каждый из них привносит уникальные сильные и слабые стороны игрового процесса, что делает выбор главного героя, решающего для различных сценариев в игре.

Ясуке самурайские плюсы и минусы

Ясуке рассматривает на побережье Виста в своей горе, изображение от Ubisoft Press Center

Ясуке выходит на прибрежную перспективу в тени Assassin's Creed , изображение через Ubisoft

Yasuke выделяется как один из самых интригующих главных героев в серии Assassin's Creed *, особенно с точки зрения игрового процесса. Его навыки как самураев и его инъекционное физическое присутствие делают его грозной силой на поле битвы. В *Assassin's Creed Shadows *боя в ближнем бою черпает вдохновение из стиля программного обеспечения, сродни управлению боссом в *Dark Souls *. Уникальный фон и способности Ясуке отличают его в феодальной Японии, что позволяет ему легко доминировать в боевых сценариях. Он превосходит контроль над толпой и может похвастаться мощными атаками ближнего боя, способных обрабатывать как базовые, так и более высокие враги, такие как патрулирующие замки Даймё. Кроме того, Yasuke может иметь лук и стрелу, что делает его эффективным в диапазоне.

Тем не менее, сильные стороны Ясуке в открытом бою идут с компромиссами. Он борется с традиционными задачами убийцы, такими как быстрые убийства, которые занимают больше времени и оставляют его уязвимыми. Его способности Parkour ограничены по сравнению с предыдущими главными героями, с медленным скалолом и дрожь. Хотя он может достичь точек синхронизации, чтобы раскрыть больше карты, многие из этих моментов либо недоступны, либо сложными для него, что может препятствовать изучению в новых провинциях.

Naoe The Shinobi Pros and Cons

Naoe и Yaya объединяются, чтобы сражаться в Assassin's Creed Shadows , изображение через Ubisoft.

Naoe, Iga Shinobi, воплощает в себе классический * Assassin's Creed * Gameplay с ее вниманием к скрытности и ловкости. Ее искорененность и мастерство Паркура делают ее идеальной для легкого навигации по миру игры. С ее навыками ниндзя и вооружением Ассасина, NAOE становится экспертом по скрытному эксперту, поскольку игроки инвестируют в очки мастерства.

В то время как NAOE превосходит в том, чтобы оставаться скрытой, она сталкивается с проблемами при обнаружении. С более низким здоровьем и менее мощными способностями ближнего боя по сравнению с Ясуке, столкновение даже с несколькими врагами может быть ошеломляющим. Квалифицированные игроки могут ударить их выход, но отступление, чтобы вернуться в режим скрытия, часто является более безопасным выбором. Вернувшись в стелс, NAOE может выполнить скрытые тейкдауны и аэрофотоснижений, удовлетворяя поклонникам традиционного игрового процесса сериала.

Когда вы должны играть в качестве каждого главного героя в тени Assassin's Creed?

Убийцы вероисповедания тени Steam (1)

Naoe и Yasuke объединились в Assassin's Creed Shadows , изображение через Ubisoft

Выбор главного героя в * Ассасина «Кридные тени» * часто зависит от личных предпочтений, но история может определить, какой персонаж доступен для конкретных квестов, особенно в режиме Canon. Тем не менее, существуют четкие ситуации, когда каждый главный герой превосходит.

NAOE - лучший выбор для разведки из -за ее превосходной подвижности и скорости. Она эффективно очищает туман войны, синхронизирует и обнаруживает новые области в феодальной Японии. Для миссий, требующих убийств, NAOE очень эффективно, когда вы достигли уровня знаний 2 и инвестировали в навыки убийцы и шиноби.

После того, как вы исследовали регион и определили его самые сложные цели, Ясуке становится персонажем для боя. Он превосходен в том, чтобы снять ценные цели, такие как лорды Самураев Даймё в замках, либо через жестокие убийства, либо прямые драки на мечах.

Для миссий, связанных с обширным открытым боем, Ясуке является оптимальным выбором. И наоборот, Naoe сияет в обходе, исследовании и открытии. За пределами этих конкретных сценариев оба персонажа способны, и выбор часто сводится к тому, что личность больше резонирует с игроком и предпочитает ли они классический геймплей Assassin's Creed * или новые элементы RPG.

* Assassin's Creed Shadows* будут доступны на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S, начиная с 20 марта.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.