Дом > Новости > «Улицы разработчиков Rage 4 представлены новой игрой»

«Улицы разработчиков Rage 4 представлены новой игрой»

By EmmaApr 07,2025

«Улицы разработчиков Rage 4 представлены новой игрой»

Издатель Dotemu, в сотрудничестве с Studios Guard Crush Games и Supamonks, объявил о предстоящем выпуске Absolum - захватывающего фэнтезийного удара, наполненного элементами roguelite. Расположенный в очаровательном, но разрушенном мире Талама, повествование игры разворачивается после разрушительного волшебного катаклизма. Жители Талама живут в страхе перед магией, страхом, что тиранический король-сун Азра манипулирует, чтобы порабощать магов через его репрессивный малиновый орден. Тем не менее, надежда появляется как группа смелых героев - составляя некромант Галандра, мятежник гном Карл, Маг Бром и загадочный Сидр - привлечь к его правлению.

Игроки, погружающиеся в Абсолют, могут предвидеть высокооктановый опыт, оснащенные обновляемыми способностями, мощными комбо и множеством магических заклинаний. В игре участвуют как сольные авантюристы, так и тех, кто предпочитает кооперативную игру, позволяя игрокам синергировать свои атаки и выполнять разрушительные комбинации вместе.

Увеличение захватывающего опыта, саундтрек игры сочиняется трио легендарных художников: Гарет Кокер, известный своей работой над Ори и ореол Бесконечно ; Юка Китамура, отмечающаяся за ее вклад в Dark Souls и Elden Ring ; и Мик Гордон, вдохновитель за звуковыми пейзажами Doom Eternal и Atomic Heart .

Absolum планируется для выпуска в 2025 году и будет доступен на PS4/5, Nintendo Switch и ПК через Steam. Будьте готовы отправиться в эпическое путешествие по мистическим сферам Талама и свергните тиранию короля-сун Азры.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.