Дом > Новости > Стрелки выигрывают поездку на Hazelight Studios для завершения секретной сцены

Стрелки выигрывают поездку на Hazelight Studios для завершения секретной сцены

By LeoApr 05,2025

Расплит -фантастические стримеры разблокировали захватывающую возможность, покорив сложную сцену «лазерного ада», заработав себе поездку в Hazelight Studios. Погрузитесь в детали этого захватывающего вызова и обнаружите, что Habelight Studios запланировало после триумфального запуска игры.

Сплит -художественная литература продолжается с большим количеством сюрпризов

Первые игроки, чтобы закончить «Лазерный ад»

После успешного дебюта в прошлом месяце Split Fiction продолжает очаровывать игроков скрытыми драгоценными камнями, такими как этап «лазерного ада». Этот общеизвестно сложный вызов был недавно освоен китайскими стримерами Шарково и E1UM4Y, которые поделились своим триумфом на Билибили. Чтобы разблокировать эту стадию, игроки должны ввести точную последовательность переключателей на лифте на уровне изоляции, что приводит их к лазерной платформе.

Их успех был встречен с поздравительным видео от основателя Hazelight, Джозефа Фареса, который признал, что даже многие из разработчиков игры боролись с уровнем. Тарифы расширили приглашение в дуэт, чтобы посетить Hazelight Studios в Швеции, обещание, которое он подтвердил в Твиттере (x) 19 марта, сказав: «Поздравляю« Шарково »и« e1um4y », чтобы закончить секретный вызов« Лазерный ад »в #Splitfiction. Очень впечатляюще! Я буду соблюдать свой обещание и придумываю вас обоих, чтобы быть в ближайшей игре.

Hazelight Studios работает над своей следующей игрой

Split Fiction Streamers зарабатывают поездку в Hazelight Studios после завершения секретной сцены

В недавнем интервью на подкасте «Друзья» в секунду 17 марта Йозеф Фарес обсуждал текущие отношения Хазелют с издателем EA и намекал на следующий проект студии. Фаресс выразил, что в то время как каждый релиз игры напоминает веху, разделенная фантастика была особенно хорошо принята. «Для меня, лично, каждый раз, когда игра выходит, я вроде как с ней делал. Мне нравится:« Хорошо, вот следующее ». Это было немного особенное.

Хотя тарифы сохраняли подробную информацию о новом проекте в разделе обертывания, он упомянул, что Hazelight обычно работает в игре в течение трех -четырех лет. «Есть причина, по которой я не могу говорить о следующей игре; это потому, что это довольно рано. Вы знаете, в Hazelight мы не работаем над [A] игрой более трех или четырех лет. Три или четыре года не так, очень, очень, очень очень взволнованы. Очень взволнованы, и мы начали работать на этом месяце назад.

Split Fiction Streamers зарабатывают поездку в Hazelight Studios после завершения секретной сцены

Что касается их партнерства с EA, Fares пояснила: «Вот в чем дело, люди не понимают этого: EA - сторонник. Мы не разбираемся с ними. Мы говорим:« Мы собираемся это сделать ». Вот и все. Он подчеркнул поддерживающую роль EA, заявив, что, несмотря на какое -либо негативное восприятие издателя, EA уважает творческую автономию Hazelight. «Может быть, они бьют с другими разработчиками. С нами, нет. Они уважают нас. Они уважают то, что мы делаем. Мне очень ясно, что они не могут мешать тому, что мы делаем. Теперь мы стали одной из их самых успешных студий».

Первое обновление и достижение 2 миллионов продаж за 1 неделю

Split Fiction Streamers зарабатывают поездку в Hazelight Studios после завершения секретной сцены

17 марта Split Fiction получила свое первое обновление, посвященное нескольким вопросам, идентифицированным сообществом. Эти исправления включали внутриигровую механику, незначительные онлайн-глюки и улучшения в локализации и субтитрах на всех языках.

Более того, Split Fiction достиг значительной вехи, продав более 2 миллионов копий всего за одну неделю после его выпуска. Этот впечатляющий рисунок опередил предыдущий хит Hazelight, который занимает два, которые продавали 1 миллион экземпляров через несколько недель после запуска и достиг 20 миллионов к октябрю 2024 года.

Split Fiction теперь доступна на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Оставайтесь в курсе последних новостей в игре, проверив нашу статью ниже!

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.