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Les streamers gagnent un voyage Hazelight Studios pour terminer la scène secrète

By LeoApr 05,2025

Les banderoles de fiction divisée ont débloqué une opportunité passionnante en conquérir la scène secrète difficile de "Laser Hell", se faisant un voyage aux studios Hazelight. Plongez dans les détails de ce défi passionnant et découvrez ce que Hazelight Studios a prévu après le lancement triomphant du jeu.

La fiction divisée continue avec plus de surprises

Les premiers joueurs à terminer le défi "Laser Hell" gagnent un voyage aux studios Hazelight

Après ses débuts réussis le mois dernier, Split Fiction continue de captiver les joueurs avec des joyaux cachés comme la scène "Laser Hell". Ce défi notoirement difficile a récemment été maîtrisé par les banderoles chinoises Sharkovo et E1UM4Y, qui ont partagé leur triomphe sur Bilibili. Pour déverrouiller cette étape, les joueurs doivent saisir une séquence précise de contacts de commutation sur l'ascenseur au niveau de l'isolement, les conduisant à une plate-forme remplie de laser.

Leur succès a rencontré une vidéo de félicitations du fondateur de Hazelight, Josef Fares, qui a admis que même de nombreux développeurs du jeu avaient du mal avec le niveau. Les tarifs ont prolongé une invitation au duo pour visiter Hazelight Studios en Suède, une promesse qu'il a réaffirmée sur Twitter (x) le 19 mars, en disant: "Félicitations à` `Sharkovo '' et 'e1um4y' pour avoir terminé le Secret Challenge 'Laser Hell' dans #splitfiction. Très impressionnant! Je tiendrai ma promesse et vous inviterai pour les deux pour un Sweden pour un jeu plus tôt dans notre prochain jeu."

Hazelight Studios travaillant sur son prochain jeu

Les banderoles de fiction divisée gagnent un voyage aux studios Hazelight après avoir terminé la scène secrète

Dans une récente interview sur le podcast Friends Per Second le 17 mars, Josef Fares a discuté de la relation en cours d'Hazelight avec l'éditeur EA et a fait allusion au prochain projet du studio. Les tarifs ont exprimé que si chaque sortie de jeu ressemble à une étape importante, la fiction divisée a été particulièrement bien accueillie. "Pour moi, personnellement, chaque fois qu'un jeu est sorti, j'en ai fini avec ça. Je suis un peu comme" OK, voici la prochaine chose. " Cela a été un peu plus spécial.

Bien que les tarifs aient gardé des détails sur le nouveau projet sous les wraps, il a mentionné que Hazelight travaille généralement sur un jeu pendant trois à quatre ans. "Il y a une raison pour laquelle je ne peux pas parler du prochain jeu; c'est parce que c'est assez tôt. Vous savez, chez Hazelight, nous ne travaillons pas sur [un] jeu plus de trois ou quatre ans. Trois ou quatre ans n'est pas si loin. Ensuite, nous allons en parler plus.

Les banderoles de fiction divisée gagnent un voyage aux studios Hazelight après avoir terminé la scène secrète

En ce qui concerne leur partenariat avec EA, les tarifs ont précisé: "Voici le truc, les gens ne comprennent pas ceci: EA est un partisan. Nous ne leur présentons pas des jeux. Nous disons:" Nous allons le faire ". C'est tout. Il a souligné le rôle de soutien d'EA, déclarant que malgré toute perception négative de l'éditeur, EA respecte l'autonomie créative de Hazelight. "Peut-être qu'ils se font avec d'autres développeurs. Avec nous, non. Ils nous respectent. Ils respectent ce que nous faisons. Je suis très clair avec eux qu'ils ne peuvent pas interférer avec ce que nous faisons. Maintenant, nous sommes devenus l'un de leurs studios les plus réussis."

Première mise à jour et frappant 2 millions de ventes en 1 semaine

Les banderoles de fiction divisée gagnent un voyage aux studios Hazelight après avoir terminé la scène secrète

Le 17 mars, Split Fiction a reçu sa première mise à jour, abordant plusieurs problèmes identifiés par la communauté. Ces correctifs comprenaient des mécanismes dans le jeu, des problèmes de jeu en ligne mineurs et des améliorations de la localisation et des sous-titres dans toutes les langues.

De plus, Split Fiction a atteint une étape importante en se vendant plus de 2 millions d'exemplaires en seulement une semaine suivant sa libération. Cette figure impressionnante dépasse le succès précédent de Hazelight, il en prend deux, qui s'est vendu à 1 million d'exemplaires quelques semaines après le lancement et a atteint 20 millions d'ici octobre 2024.

Split Fiction est désormais disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à jour avec les dernières nouvelles sur le jeu en consultant notre article ci-dessous!

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.