Дом > Новости > Обновление Palworld 0.5.0 добавляет CrossPlay на всех платформах, обновление чертежа, режим фото и многое другое

Обновление Palworld 0.5.0 добавляет CrossPlay на всех платформах, обновление чертежа, режим фото и многое другое

By CamilaApr 27,2025

Последнее обновление Palworld, V0.5.0, представляет долгожданную функцию: CrossPlay на всех платформах. Это монументальное обновление не только заставляет разрыв между различными игровыми экосистемами, но и приносит набор новых функций, которые улучшают опыт игрока. Одним из выдающихся дополнений является возможность хранить данные PAL в глобальном Palbox, что позволяет игрокам беспрепятственно переносить свои друзья между разными мирами. Кроме того, обновление вводит систему хранения Dimensional PAL, обладающую пропускной способностью в десять раз больше, чем в обычном Palbox. Это новое решение для хранения доступно не только для членов гильдии, но также может быть настроено для личного использования с частными настройками.

Теперь игроки могут погрузиться в новую систему косметической брони, позволяя им изменить внешний вид своего персонажа, не влияя на статистику их брони через антикварный комод. Эта функция «Transmog» добавляет в игру слой персонализации. Кроме того, новый режим фото, доступный через командное колесо PAL, позволяет игрокам захватывать потрясающие внутриигровые моменты, скрывая пользовательский интерфейс и свободно перемещая камеру. Внедрение таблицы составления позволяет игрокам объединять чертежи с более низкой редкостью, чтобы создать более высокие выражения, добавляя глубину в систему крафта. Также были реализованы выделенные серверы для пользователей Mac, обеспечивающие более плавный опыт на разных платформах.

Разработчик PocketPair объявил о планах специальных серверов для версии PlayStation 5, обещая их выпуск в будущем. С момента своего раннего запуска доступа в январе 2024 года Palworld накопил впечатляющие 32 миллиона игроков. Студия рассказала о дорожной карте контента за 2025 год, которая включает в себя «окончательный сценарий», а также функцию CrossPlay и другой новый контент, сигнализируя о ярком будущем для игры.

Запущенный на Steam за 30 долларов и включенный в Game Pass для Xbox и ПК, Palworld быстро побил записи о продажах и одновременном номере игрока. Генеральный директор PocketPair, Такуро Мизобе, признал огромный успех, признав, что студия изначально была неподготовлена ​​к полученному получению прибыли. Используя этот успех, Pocketpair подписал сделку с Sony по созданию Palworld Entertainment, новое предприятие, посвященное расширению IP Palworld и привлечении игры в PS5.

Тем не менее, успех игры не был без проблем. Palworld сталкивается с судебным процессом от Nintendo и компании Pokémon, которая утверждает, что игра нарушает «многочисленные» патентные права и ищет судебный запрет и компенсацию за ущерб. В ответ Packlepair определил рассматриваемые патенты и внесла коррективы в игру, такие как изменение того, как игроки вызывают приятелей. Студия по -прежнему привержена защите своей позиции в суде.

Обновление Palworld 0.5.0 Примечания:

-----------------------------------

▼ Новый контент
・ Crossplay!
⤷ Cross-Play теперь доступна на всех платформах.

・ Global Palbox
⤷ Храните данные PAL в Global Palbox и переносных приятелях между мирами!

・ Dimessional Pal Storage
⤷ Новая система хранения в 10 раз превышает емкость обычного Palbox! Участники гильдии могут получить к нему доступ, и это также может использоваться в качестве личного хранилища с частными настройками.

・ Система косметической брони!
⤷ Теперь вы можете оснастить броню косметически в антикварном комоде. Измените внешность вашего персонажа, не влияя на статистику брони!

・ Режим фото
⤷ Доступно от командного колеса PAL. Спрячьте пользовательский интерфейс и переместите камеру, чтобы сделать потрясающие скриншоты.

・ Согласование стола
⤷ Комбинируйте чертежи с низким разрешением, чтобы создать более высокие пособия!

・ Выделенные серверы для Mac

▼ Регулировка спецификации
・ Здания теперь могут быть размещены, даже если они перекрываются с приятелем
・ При подключении фундаментов или крыш подключенные части теперь автоматически выровняются в одном и том же направлении
・ Присвоение ледяного приятеля на блошиный рынок замедлит распад предмета в хранении и продажах
・ Добавлены факелы у входов случайных подземелий для лучшей видимости
・ Игроки теперь могут сидеть на стульях и подушках
・ Некоторое оружие, которое нанесло сверхвысокий ущерб деревьям, больше не будет сбросить предметы после уничтожения
・ Добавлено новые NPC и улучшение поведения NPC во время разговоров

▼ Корректировки баланса
・ Регулированные награды на груди. Монеты собак всегда будут падать из этих сундуков, и у них также есть небольшая вероятность содержать книги по пригодности работы. (Существующие сундуки в нынешних мирах сохранят старые таблицы капли; новые будут следить за обновленной таблицей.)
・ Увеличение EXP, полученное от победы над атакой -вертолетом
・ Увеличение DPS огнемет
・ Отрегулировала атаку по умолчанию, используемую электрическими и темными друзьями, когда все активные навыки находятся на восстановлении, что делает их более соответствующими другими элементами
・ Некоторые человеческие NPC теперь имеют работу в пригодности и анимации работы при назначении задач на базе
・ Вызванные боссы рейдов больше не могут повредить другие базы
・ Добавлено атрибут воды в Думуд
・ Награды NPC события были скорректированы. Чтобы сохранить справедливость, все журналы разговоров NPC были сброшены, что позволило игрокам снова требовать вознаграждения!

▼ ui
・ Фавориты были классифицированы в фаворитах 1, 2 и 3 группы
・ Удерживание кнопки +/- в пользовательском интерфейсе улучшения души PAL теперь будет непрерывно увеличивать/уменьшать значения
・ Добавлена ​​новая опция сортировки для PAL Box: Сортировать по уровню пригодности работы
・ Добавлена ​​«очень большой» вариант размера текста
・ Добавлен полноэкранный режим

▼ достижения
・ Добавлены несколько новых достижений

▼ Исправления ошибок
・ Исправлена ​​проблема, в которой игроки могли запустить в космос во время лазания
・ Исправлена ​​ошибка, где ошеломлен враг во время езды на летающем приятеле по воде послал бы игрока в небо
・ Исправлена ​​проблема, в которой командование вызванным приятелем для атаки также будет нацелен на черного продавца и торговца медали.
・ Исправлена ​​ошибка, в которой токены щедрости с идентичными пассивными эффектами не были должным образом складывались
・ Исправлена ​​проблема, в которой игроки иногда запускаются вверх при съемке Азурдмана
・ Исправлена ​​проблема на выделенных серверах, где друзья могли застрять на вершине коробок подачи
・ Исправлена ​​проблема, когда набег NPC может атаковать игроков через стены, если они не смогут добраться до них
・ Исправлена ​​ошибка на выделенных серверах, где эффекты токенов.
・ Исправлена ​​проблема, когда атака некоторых NPC не добавила к уровню преступности игрока
・ Различные другие исправления ошибок незначительных ошибок

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.