Дом > Новости > «Консоли Nintendo Ranged: список уровней»

«Консоли Nintendo Ranged: список уровней»

By HannahMar 26,2025

С долгожданным показателем Nintendo Switch 2, Nintendo официально подтвердила прибытие своей последней консоли. Имея более 40 лет опыта работы в области аппаратного обеспечения видеоигр, мы стремимся посмотреть, какие инновации в магазине Nintendo, даже если первоначальные впечатления предполагают более консервативный подход. Если вы с нетерпением ожидаете этой предстоящей консоли, мы проанализировали все детали из трейлера Switch 2 здесь. Но прежде чем мы погрузимся в будущее, давайте отправимся в ностальгическое путешествие через легендарное прошлое Nintendo.

За последние пять десятилетий Nintendo запустила восемь домашних консолей (NES, Super NES, Nintendo 64, GameCube, Wii, Wii U и The Switch) и пять портативных устройств (Game Boy, Game Boy, Game Boy Advance, DS и 3DS). Но что из них выделяется как лучшие? Я оценил их, используя список уровней IGN, учитывая как инновации оборудования, так и качество и наследие их игровых библиотек. Вот мой список личных уровней:

Список уровней консоли Nintendo в Nintendo Simon Cardy

Список уровней консоли Nintendo в Nintendo Simon Cardy

NES занимает особое место в моем сердце как первая консоль, в которую я когда -либо играл. Воспоминания о борьбе с Super Mario Bros., Mega Man 2, и сложным платформером Hook в нежном возрасте, в течение пяти лет, делают невозможным для меня не разместить его на уровне. Аналогичным образом, инновационный гибридный дизайн Switch, несмотря на такие проблемы, как Drift, наряду со звездными названиями, такими как Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Super Mario Odyssey, обеспечивает свое место в верхнем уровне вдоль NES.

Вы не согласны с моим рейтингом? Возможно, вы верите, что виртуальный мальчик превосходит N64? Не стесняйтесь создавать свой собственный список и сравнить свои рейтинги S, A, B, C и D с сообществом IGN.

Nintendo Consoles

Несмотря на то, что мы до сих пор увидели только две минуты Nintendo Switch 2, как вы думаете, где это в конечном итоге будет ранжировать среди консолей Nintendo? Поделитесь своими мыслями в комментариях, и дайте нам знать ваши рассуждения за ваш рейтинг консоли.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.