Дом > Новости > «Netflix запускает« Tronglets », вдохновленную Black Mirror Season 7»

«Netflix запускает« Tronglets », вдохновленную Black Mirror Season 7»

By BellaApr 16,2025

«Netflix запускает« Tronglets », вдохновленную Black Mirror Season 7»

Если вы являетесь подписчиком Netflix, скорее всего, вы уже углубились в последний сезон черного зеркала. Сезон 7, который попал на платформу только вчера, состоит из шести захватывающих эпизодов, которые были хорошо приняты критиками. В то время как сам сериал очаровывает, сегодняшняя фокус переходит к новой игре Netflix, вдохновленной им: Black Mirror: Tronglets.

Черное зеркало: толщины основаны на эпизоде ​​7 сезона 4

Если вы смотрели эпизод 4, вы поймете, насколько тревожной может быть игра. Для тех, кто еще не настроился, вот краткий обзор: эпизод установлен в 2034 году, но в 1994 году выходит на 1994 год, сосредоточившись на Кэмероне Уокере, изображаемом Питером Капальди. Начиная с Кэмерона под стражей для кражи в магазине, история углубляется в темы травмы детской, одержимости, восхищения и фирменного черного зеркального поворота в симуляции.

Черное зеркало: толщины повторяют ретро -пикселированную игру виртуальных питомцев из этого эпизода, первоначально разработанную в 90 -х годах Колином Ритманом, разработчиком Tucersoft, знакомым из других записей Black Mirror, таких как Bandersnatch и NoseSive. Для Mobile Night School, одной из игровых студий Netflix, создала эту игру. Он начинает напоминать сбоку тамагочи, но превращается в нечто гораздо более экзистенциальное.

Толщины - это не просто цифровые домашние животные; Они развивают цифровые формы жизни с автономными умами. Вы начинаете с одной пиксельной капли, которая в конечном итоге умножается в полномасштабную толпу, молча учится от каждого вашего действия.

Игра тоже смотрит на тебя

Когда вы взаимодействуете с игрой, она внимательно следит за вашим выбором и поведением. Со временем он генерирует оценку личности, основанную на вашем взаимодействии с вашей толпой. Вы даже можете поделиться и сравнить результаты с друзьями для дополнительного удовольствия.

И черное зеркало: толщины, так и эпизод, основанный на изучении тем памяти, цифрового наследия и изоляции. Сам эпизод эмоционально заряжен и темный. Независимо от того, являетесь ли вы поклонником серии или просто хотите попробовать уникальную игру, дайте Tronglets Go in Google Play Store.

Для получения дополнительных игровых новостей не пропустите наше освещение в погоне за Kaleidorider, которое сочетает в себе романтику и высокоскоростную действию, а предварительная регистрация теперь открыта.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.