Дом > Новости > Освоение техники лука в Wilds Monster Hunter: Основные движения и комбинации

Освоение техники лука в Wilds Monster Hunter: Основные движения и комбинации

By ThomasApr 23,2025

Если вы погружаетесь в *Monster Hunter Wilds *, у вас может возникнуть соблазн придерживаться оружия ближнего расхода, но не упускает из виду лук. Это фантастический выбор, хотя и с крутой кривой обучения, которую должны освоить новым игрокам.

Рекомендуемые видео Monster Hunter Wilds Bow Guide

Monster Hunter Wilds Bow Guipon

Скриншот через эскапист

В отличие от другого оружия в Wilds Monster Hunter Wilds , лук требует, чтобы вы следили за своей выносливостью. Каждая атака, которую вы выполняете, истощает некоторую выносливость. В то время как легкие атаки относятся к выносливости, заряженные атаки нанесут значительный счет на ваши резервы выносливости.

Чтобы выпустить простую атаку, нажмите левую кнопку мыши или кнопку R2/RT на вашем контроллере. Вы также можете экспериментировать с различными комбинациями, такими как пиржетный дракон или тысяча драконов. Вот полный список элементов управления для использования лука:

Комбо ПК PlayStation Xbox
Регулярная атака Щелкните левой кнопкой мыши R2 Rt
Заряжен Держите левой кнопкой мыши Держать R2 Держать Rt
Цель / фокус Продолжайте щелкнуть правой кнопкой мыши Держать L2 Держать Lt
Быстрый выстрел Фон О Беременный
Силовая выстрел F + f O + O. Б + б
Дуговой выстрел Щелкните правой кнопкой мыши + щелкните левой кнопкой мыши + F L2 + R2 + O LT + RT + B
Зарядка обойдена Щелкните правой кнопкой мыши + р L2 + X. LT + A.
Дракон -пронзительный R + f Треугольник + o B + y
Тысяча драконов Щелкните правой кнопкой мыши + R + F R2 + треугольник + o Rt + y + b
Выберите покрытие Ctrl + стрелка вверх или вниз L1 + треугольник или x Lb + y или
Применить покрытие Ведущий Треугольник У
Готов Слева щелкните + e L2 + R2 + квадрат Lt + rt + x
Focus Fire: Hilstorm Щелкните правой кнопкой мыши + Shift L2 + hold r1 LT + HOLD RB

Если вы новичок в луке в *Monster Hunter Wilds *, разумно сначала отправиться на тренировочную площадку. Там вы можете практиковать свои комбинации и ознакомиться с элементами управления. Не рекомендуется прыгнуть в борьбу с монстрами, не понимая механики.

Связанный: Список уровней уровня оружия Monster Hunter Wilds (лучшее оружие для использования)

Атаковать слабые места

Одним из величайших преимуществ лука является его способность с точностью нацелить слабые точки монстра. Используйте Focus Fire: Hailstorm Technique для стрельбы, которые автоматически блокируют эти уязвимые области. После того, как вы сосредоточите свою цель, на монстра появятся красные пятна, указывая на слабые точки. Просто удерживайте Shift или R1/RB, чтобы зафиксировать эти цели и максимизировать выходной сигнал.

Используйте покрытия

Измельчивание покрытия.

Скриншот через эскапист

Покрытия являются еще одним важным элементом использования лука в монстрах Охотников . Эти специальные смеси могут быть применены к вашим стрелам для улучшения их последствий. Вам не нужно их создавать; Ваш персонаж будет генерировать покрытия, когда вы попадаете в врагов обычными стрелками. Следите за синим датчиком в правом нижнем углу экрана.

Чтобы эффективно использовать покрытия, продолжайте регулярные атаки, пока датчик не будет заполнен. Затем нажмите R, треугольник или Y, чтобы применить покрытие к своим стрелкам. Каждый лук может использовать только два типа покрытий, и вот краткое изложение доступных вариантов:

  • Покрытие электроэнергии - повышает общий ущерб ваших стрел.
  • Покрытие Пирса - усиливает способность пиржевого дракона проткнуть доспехи.
  • Покрытие близкого расстояния -увеличивает ущерб при борьбе на близком расстоянии.
  • Покрытие паралича - постепенно наносит паралич монстра.
  • Выхлопное покрытие - медленно вызывает оглушение и истощение.
  • Покрытие сна - постепенно вызывает сон.
  • Ядовитое покрытие - медленно причиняет яд.
  • Взрывное покрытие - постепенно наносит урон от взрыва.

Используйте Tracer Arrow

Стрелка Tracer - еще один ценный инструмент в вашем арсенале в Whole в *Monster Hunter Wilds *. Эта специальная стрела прилипает к монстру в течение ограниченного времени, позволяя любым последующим стрелкам домой на трассере. Это особенно полезно для создания и эксплуатации слабых мест на монстра. Тем не менее, помните, что использование стрелы трассера потребляет некоторые из ваших точек покрытия, поэтому используйте ее стратегически.

*Monster Hunter Wilds теперь доступен на PlayStation, Xbox и PC.*

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.