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Maîtriser les techniques d'arc dans Monster Hunter Wilds: Mouvements et combos essentiels

By ThomasApr 23,2025

Si vous plongez dans * Monster Hunter Wilds *, vous pourriez être tenté de vous en tenir aux armes à portée de gamme, mais ne négligez pas l'arc. C'est un choix fantastique, bien qu'avec une courbe d'apprentissage abrupte que les nouveaux joueurs doivent maîtriser.

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Monster Hunter Wilds Bow Arme

Capture d'écran via l'évasion

Contrairement à d'autres armes dans Monster Hunter Wilds , l'arc exige que vous gardez un œil sur votre bar en endurance. Chaque attaque que vous exécutez drainera de l'endurance. Alors que les attaques légères sont relativement adaptées à l'endurance, les attaques chargées auront un nombre important sur vos réserves d'endurance.

Pour libérer une attaque simple, appuyez sur le bouton gauche de la souris ou le bouton R2 / RT de votre contrôleur. Vous pouvez également expérimenter divers combos comme Dragon Piercer ou Thousand Dragons. Voici une liste complète de contrôles pour l'utilisation de l'arc:

Combo PC Playstation Xbox
Attaque régulière Cliquez vers le gauche R2 Rt
Chargé Faire un clic gauche Tenez R2 Tenir RT
Viser / focus Faire un clic droit Tenir l2 Hold LT
Tir rapide F O B
Coup de courant F + F O + O B + b
Tir à l'arc Clic droit + clic gauche + F L2 + r2 + o LT + RT + B
Chargement de côté Cliquez avec le bouton droit + R L2 + x Lt + a
Perceur de dragon R + F Triangle + o B + y
Mille dragons Cliquez avec le bouton droit + R + F R2 + triangle + o Rt + y + b
Sélectionner le revêtement Ctrl + flèche vers le haut ou vers le bas L1 + triangle ou x LB + Y ou un
Appliquer le revêtement R Triangle Y
Traceur prêt Clic gauche + e L2 + R2 + carré Lt + rt + x
Focus Fire: Hailstorm Cliquez avec le bouton droit L2 + Hold R1 LT + Hold RB

Si vous êtes nouveau à The Bow dans * Monster Hunter Wilds *, il est sage de se diriger d'abord vers le terrain d'entraînement. Là, vous pouvez pratiquer vos combos et vous familiariser avec les contrôles. Il n'est pas conseillé de sauter dans un combat de monstres sans comprendre la mécanique.

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Attaquez les points faibles de Monster

L'un des plus grands avantages de l'arc est sa capacité à cibler les points faibles d'un monstre avec précision. Utilisez le feu Focus: Technique de grêle pour les flèches de feu qui se verrouillent automatiquement sur ces zones vulnérables. Une fois que vous avez concentré votre objectif, les taches rouges apparaîtront sur le monstre, indiquant des points faibles. Maintenez simplement le décalage vers le bas ou R1 / RB pour verrouiller ces cibles et maximiser votre sortie de dommage.

Utiliser des revêtements

Gauge de revêtement.

Capture d'écran via l'évasion

Les revêtements sont un autre élément crucial de l'utilisation de l'arc dans le chasseur de monstres sauvages . Ces concoctions spéciales peuvent être appliquées à vos flèches pour améliorer leurs effets. Vous n'avez pas besoin de les fabriquer; Votre personnage générera des revêtements lorsque vous frappez les ennemis avec des flèches régulières. Gardez un œil sur la jauge bleue dans le coin inférieur droit de votre écran.

Pour utiliser efficacement les revêtements, continuez avec des attaques régulières jusqu'à ce que la jauge soit pleine. Ensuite, appuyez sur R, Triangle ou Y pour appliquer le revêtement à vos flèches. Chaque arc ne peut utiliser que deux types de revêtements, et voici un aperçu des options disponibles:

  • Enrobage de puissance - stimule les dommages globaux de vos flèches.
  • Enrobage de perce - améliore la capacité du perceur de dragon à percer une armure.
  • Revêtement à proximité - augmente les dégâts lors de la lutte à bout portant.
  • Revêtement de paralysie - inflige progressivement la paralysie au monstre.
  • Échappement du revêtement - provoque lentement de l'étourdissement et de l'épuisement.
  • Revêtement de sommeil - induit progressivement le sommeil.
  • Revêtement de poison - inflige lentement du poison.
  • Revêtement de souffle - inflige progressivement les dégâts de l'explosion.

Utiliser la flèche Tracer

La flèche de traceur est un autre outil précieux dans votre arsenal d'arc dans * Monster Hunter Wilds *. Cette flèche spéciale s'en tient à un monstre pendant une durée limitée, permettant à toutes les flèches suivantes de se retrouver sur le traceur. Il est particulièrement utile pour créer et exploiter des points faibles sur un monstre. Cependant, soyez conscient que l'utilisation d'une flèche de traceur consomme certains de vos points de revêtement, alors utilisez-le stratégiquement.

* Monster Hunter Wilds est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.