Дом > Новости > Новая «Твердая змея» Кодзима: Смерть, Смерхая 2 Эхо, металлическая передача твердое вещество сплошное

Новая «Твердая змея» Кодзима: Смерть, Смерхая 2 Эхо, металлическая передача твердое вещество сплошное

By NoraApr 08,2025

Кодзима Productions недавно представила захватывающий 10-минутный трейлер Death Stranding 2 в SXSW, демонстрируя как знакомые, так и новые лица. Среди возвращающихся звезд - Норман Ридус и Леа Сейду, повторяющие свои роли из оригинальной игры. Тем не менее, трейлер представляет свежий персонаж, изображенный итальянским актером Лукой Маринелли, который, похоже, собирается взять на себя роль, напоминающую культового персонажа Кодзимы, Solid Snake.

Играть Кто играет Лука Маринелли в «Смерти Страйдинг 2»? ---------------------------------------------------

Лука Маринелли дает свой голос и сходство с персонажем Нила в Смерти Страж 2: на пляже . Известный в первую очередь своими ролями в итальянском кино, Маринелли получил международное признание за его изображение бессмертного наемника Ники в «Старой гвардии Netflix». В трейлере Нил первоначально виден в комнате для допросов, обвиняемый в неопределенных преступлениях человеком в иске. Нил утверждает, что он просто выполнял «грязную работу» для этого человека и стремится закончить их договоренность, только чтобы сказать, что у него «нет выбора», но продолжать.

Сцена переходит к Нилу, разговаривающему с сотрудником Bridges по имени Люси, которую играет настоящая жена Маринелли, актриса Алисса Юнг. Их диалог предполагает романтическую связь и показывает, что работа Нила включает контрабанду груза-в частности, беременных в мозге беременных.

Подождите, беременные в мозг беременных?

В оригинальной смерти , один из самых ярких изображений нормандской Ридус, Сэм Портер Бриджес, несущий светящуюся апельсиновую колбу с ребенком внутри. Этот ребенок, известный как мост, ребенок (BB), представляет собой семимесячный плод, извлеченный из-за мертвой мозговой матери, существующей в состоянии между жизнью и смертью. Это уникальное условие позволяет BBS общаться с миром мертвых, помогая их перевозчикам обнаруживать на пляже (BTS), злобные души, которые могут вызвать катастрофические voidouts.

Перед событиями первой игры правительство США провело эксперименты с BBS, чтобы понять voidouts, которые являются разрушительными событиями, похожими на ядерные взрывы. Эти эксперименты были официально остановлены после того, как Voidout, связанный с BB, уничтожил Манхэттен и убил президента. Тем не менее, исследование продолжалось тайно, что объясняет роль Нила в контрабанде беременных в мозге, вероятно, для продолжающихся незаконных исследований правительства.

Сплошная змея в Смерти Стренинг 2?

Изображение предоставлено: Kojima Productions

Трейлер заканчивается тем, что Нил связывает бандану вокруг лба, поразительно напоминающую твердую змею из серии «Металлическая передача Кодзима». В то время как Нил не солидная змея, визуальное уважение является преднамеренным. Хидео Кодзима ранее выражал восхищение Маринелли, отметив его сходство с твердой змеей, если он носит бандану. Эта связь является намеком на прошлую работу Кодзимы, хотя вселенные металлические передачи и смерти остаются различными.

Как Death Stranding 2 соединяется с Metal Gear Solid

Нил и его нежити. Изображение предоставлено: Kojima Productions

Трейлер смерти Stranding 2 богат ссылками на металлическое снаряжение . Преобразование Нила в предрасположенную организацию, сопровождаемую солдатами нежити, повторяет судьбу Клиффа Унгера из первой игры. Трейлер также затрагивает возрождение культуры оружия в «Новом континенте», тема, которая резонирует с исследованием Кодзимы о распространении оружия и его дестабилизирующим воздействием на человечество в серии металлических снарядов .

Более того, персонаж Нила может представлять собой метафизическую версию твердой змеи, а его душа метафорически поймана в мире смерти . На это намекается, когда лицо Нила ненадолго превращается в череп, символизируя смерть и затянутое присутствие наследия змеи.

Металлическое снаряжение, похожее на Death Stranding 2. Изображение предоставлено: Кодзима Производство

Другим важным ссылком является превращение корабля, DHV Magellan, в биороботический гигант, объединяя с колоссальным BT, напоминающим сахалантроп от Metal Gear Solid 5 . Эта новая сущность, не запуская ядерное оружие, как его коллеги из металлических передач , все еще воплощает разрушительный потенциал BTS и voidouts.

Кинематографическое качество трейлера Death Stranding 2 также отражает эпическую область прицела Metal Gear Solid 5 Red Band Trailer, смешивая игровой процесс и ролики, чтобы продемонстрировать видение Кодзимы.

Будет ли другая игра Cojima Metal Gear Solid?

Маловероятно, что Хидео Кодзима вернется в серию Solid Metal Gear , поскольку он расстался с Конами, владельцем франшизы. Future Metal Gear Solid Projects, такие как предстоящий римейк Metal Gear Solid 3 , будут продолжаться без его участия. Тем не менее, темы и образы Metal Gear Solid продолжают влиять на работу Кодзимы, как это видно в смерти 2 .

Трейлер смерти Stranding 2 предполагает, что амбиции Кодзимы к продолжению даже более грандиозны, чем в первой игре, в которых представлены разнообразные условия и более сильное внимание на боевых действиях. Несмотря на то, что Death Stranding 2 не является солидной игрой Metal Gear , Death Stranding 2 черпается из прошлой работы Кодзимы, создавая новую главу, которая кажется как знакомой, так и инновационной.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.