Дом > Новости > Gickboxer Game от Ex-Call of Duty Devs: будет ли Жан-Клод Ван Дамм звезда?

Gickboxer Game от Ex-Call of Duty Devs: будет ли Жан-Клод Ван Дамм звезда?

By AuroraApr 12,2025

Экс-вызывы разработчиков Duty в настоящее время направляют свой опыт в новом захватывающем проекте: первая в мире видеоигра, вдохновленная культовой франшизой фильма «Кикбоксер боевых искусств». Основанная в Лос-Анджелесе Studios Studios объединяется с кинематографистами Dimitri Logothetis и Робом Хикманом, вдохновителями недавней перезагрузки трилогии Kickboxer, чтобы воплотить это видение в жизнь.

Оригинальный фильм Kickboxer, выпущенный в 1989 году, снялась в главной роли легенды о боевых искусствах Жан-Клод Ван Дамм и стал огромным хитом, породив несколько продолжений. Хотя Ван Дамм не вернулся в Kickboxer 2, вместо этого выбирая двойное воздействие 1991 года, он повторил свою роль в перезагрузке 2016 года, Kickboxer: Vengeance, наряду с Дейвом Баутистой и его сиквелом 2018 года, Kickboxer: Retaliation. Третий выпуск, Kickboxer: Armageddon, должен начать снимать эту весну.

Этот логотип - все, что у нас есть сейчас в видеоигры Kickboxer.

Видеоигра Kickboxer в настоящее время находится на ранней стадии разработки. Studios Force Multiplier обещает игру, которая сочетает в себе богатый повествование о серии Kickboxer с динамическим действием боевых искусств, создавая интенсивный, высокооктановый мусор. В игре будут представлены знаковые персонажи и настройки из франшизы, первоначально снявшейся в главной роли Жан-Клод Ван Дамм.

Когда его спросили об участии Ван Дамма, Studios Force Multiplier оставался застенчивой. «Мы все массовые поклонники фильмов Kickboxer, и у нас есть лицензии на многие персонажи и сходство со стороны вселенной Kickboxer, которые мы очень рады», - сказал Брент Фридман, главный креативный директор Force Multiplier Studios. «У нас будет гораздо больше, чтобы поделиться позже в этом году».

Studios Force Multiplier Studios, новая студия разработки, была соучредителем Джереми Бреслау, Брента Фридмана и Чарнджит Банси, которые ранее возглавляли повествование и дизайн на таких крупных титулах, как Call of Duty, Borderlands, Halo, Tomb Raider и Mortal Kombat.

Играть

«Kickboxer - это больше, чем просто фильм; это культурное явление, которое вдохновило поколения фанатов и художников -боевых искусств», - сказал Дмитрий Логотетис, писатель и директор Kickboxer: Armageddon. «Я очень рад сотрудничать с невероятной командой в Studs Multiplier Studios. Мы собираемся создать игровой опыт, который отдает дань оригинальному фильму, представляя захватывающие новые игровые элементы».

Первая игра Force Multiplier Studios, Karnivus, была боевой стрелкой, выпущенным в Fortnite. Тем не менее, игра Kickboxer представляет собой значительный шаг для команды. «Наша страсть - это инновации, и, поскольку мы внедряем инновации в Fortnite Creative с нашим собственным опытом в экологическом бою -шутере Karnivus, мы не можем дождаться внедрения в инновации жанр боевых действий с динамичным драйцами, который позволит игрокам быть лучшими кикбоксерами в мире, путешествуя в экзотические локали и вводя новую экологическую боевую механику, чтобы обеспечить масштаб по боевым искусствам, как никогда не было, как выдвинут в силу.

Несмотря на то, что у нас еще нет скриншотов или трейлера, следите за обновлениями для получения дополнительной информации позже в этом году.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.