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Jeu de kickboxer par Ex-Call of Duty Devs: Jean-Claude Van Damme Star?

By AuroraApr 12,2025

Les ex-développeurs de l'appel des fonctions canalisent désormais leur expertise dans un nouveau projet passionnant: le tout premier jeu vidéo inspiré de l'emblématique franchise de films d'arts martiaux de kickboxer. Force Multiplier Studios, basée à Los Angeles, fait équipe avec les cinéastes Dimitri Logothetis et Rob Hickman, les cerveaux derrière le récent redémarrage de la trilogie de kickboxer, pour donner vie à cette vision.

Le film original de kickboxer, sorti en 1989, a joué la légende des arts martiaux Jean-Claude Van Damme et a été un succès massif, engendrant plusieurs suites. Bien que Van Damme ne soit pas revenu pour Kickboxer 2, optant plutôt pour le double impact de 1991, il a repris son rôle dans le redémarrage de 2016, Kickboxer: Vengeance, aux côtés de Dave Bautista, et sa suite 2018, Kickboxer: Retaliation. Le troisième épisode, Kickboxer: Armageddon, devrait commencer le tournage ce printemps.

Ce logo est tout ce que nous avons pour l'instant sur le jeu vidéo Kickboxer.

Le jeu vidéo Kickboxer en est actuellement à ses débuts de développement. Force Multiplier Studios promet un jeu qui mélangera le riche récit de la série de kickboxer avec une action dynamique des arts martiaux, créant un bagarreur intense et à haut octane. Le jeu présentera des personnages et des paramètres emblématiques de la franchise, avec à l'origine Jean-Claude Van Damme.

Interrogé sur l'implication de Van Damme, les studios de multiplicateurs de forces sont restés timides. "Nous sommes tous des fans massifs des films de kickboxer, et nous avons les licences à de nombreux personnages et ressemblances de l'univers Kickboxer qui nous passionne", a déclaré Brent Friedman, directeur de la création chez Force Multiplier Studios. "Nous aurons beaucoup plus à partager plus tard dans l'année."

Force Multiplier Studios, un nouveau studio de développement, a été cofondé par Jeremy Breslau, Brent Friedman et Charnjit Bansi, qui ont déjà dirigé le récit et le design sur les principaux titres comme Call of Duty, Borderlands, Halo, Tomb Raider et Mortal Kombat.

Jouer

"Kickboxer est plus qu'un simple film; c'est un phénomène culturel qui a inspiré des générations de fans et d'artistes martiaux", a déclaré Dimitri Logothetis, écrivain et réalisateur de Kickboxer: Armageddon. "Je suis ravi de collaborer avec The Incredible Team at Force Multiplier Studios. Nous allons créer une expérience de jeu qui rend hommage au film original tout en introduisant de nouveaux éléments de jeu passionnants."

Le premier match de Force Multiplicateur Studios, Karnivus, était un tireur de combat sorti dans Fortnite. Cependant, le jeu Kickboxer représente une étape importante pour l'équipe. "Notre passion est l'innovation, et tout comme nous innovons sur Fortnite Creative avec notre propre tireur de combat environnemental Karnivus, nous avons hâte d'innover le genre de combat avec un bagarreur dynamique qui permettra aux joueurs d'être les meilleurs kickboxers au monde, voyageant dans des localités exotiques et introduisant de nouvelles mécanismes de combat environnementaux pour livrer une expérience en arts martiaux comme never.

Bien que nous n'ayons pas encore de captures d'écran ou de remorque, restez à l'écoute pour plus d'informations plus tard cette année.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.