После выпусков Witcher 3 и Cyberpunk 2077 несколько ключевых фигур из CD Projekt Red отправились для преследования независимых предприятий. Среди них известная группа сформировала студию повстанцев Волков, создатели недавно анонсированного «Кровь рассвета» .
Матеуш Томашкевич, ветеран CDPR, пролил свет на свое решение покинуть устоявшуюся компанию. Ключевые выводы из его объяснения включают:
Желание творческой независимости и инноваций привело к формированию повстанческих волков. Команда, состоящая из единомышленников-энтузиастов RPG, предполагала, что раздвигала границы традиционной механики RPG и изучала нетрадиционные концепции игрового процесса. Трудность убедить крупную корпорацию принять такую радикальную, оригинальную интеллектуальную собственность заставила их создать свою собственную студию. Это по своей природе несет более высокий риск по сравнению с работой в рамках более крупной, более устоявшейся структуры.
Томашкевич подчеркнул преимущества меньшей динамики команды. Он подчеркнул упорядоченное общение и совместное видение, способствующее сплоченной группе, что позволяет быстрая креативная итерация и более сильное чувство общей цели. Эта сплоченная среда способствует более интенсивной творческой энергии и облегчает разработку уникальных игровых дизайнов.