Дом > Новости > Как получить гору Сокола в FFXIV

Как получить гору Сокола в FFXIV

By NatalieMar 21,2025

В обширном мире *Final Fantasy XIV *монтируют предметы коллекционера с высокой степенью востребованных, а некоторые доказывают гораздо более неуловимых, чем другие. Гора Сокола является ярким примером; Заветный приз, доступный только во время конкретных мероприятий. В этом руководстве описывается, как приобрести эту редкую и красивую гору.

Что такое крепление Сокола в FFXIV?

Соколиная гора в Final Fantasy XIV
Скриншот от Escapist

С расширением Dawntrail FFXIV игра может похвастаться сотнями креплений. Тем не менее, «Сокол» выделяется не своей редкостью среди игроков, а за уникальную проблему его получения. Первоначально выпущенная во время кампании «Fly the Falcon Mount», посвященной Stormblood летом 2017 года, она была наградой для игроков с по крайней мере 90 дней подписки. После того, как кампания закончилась, гора стала недоступной, оставив многих новых игроков разочарованными.

Как получить гору Сокола в FFXIV

Инициатор Moogle NPC в Final Fantasy XIV
Скриншот от Escapist

К счастью, открылся путь к получению этой неуловимой крепления. Повторяющееся событие Moogle Treasure Trove дает возможность получить различные вознаграждения, включая крепления, миньоны и многое другое. Текущее событие Phantasmagoria представляет ключ зажигания Falcon в качестве ценного приза.

Для участия выполните любые квалификационные обязанности, в том числе ворота на золотой тарелке. Mogpendium предлагает дополнительные проблемы для бонусных вознаграждений, в том числе еженедельные и Ultimog Challenge (один раз за событие).

Эти проблемы вознаграждают Томстоны Фантасмагории, используемые для обмена наградами от инициатора Moogle NPC (на фото выше) в крупных городах. Гора Сокола требует 50 томенов фантасмагории .

Мероприятие Moogle Treasure Trove Phantasmagoria проходит до запуска патча 7.2 25 марта . Это ваше окно, чтобы получить крепление Falcon до того, как событие завершится. Не упустите эту возможность с ограниченным временем!

На этом завершается наше руководство по приобретению «Соколиного горы» в Final Fantasy XIV . Обязательно ознакомьтесь с другим нашим содержанием FFXIV , включая руководство по получению крепления Rroneek от Dawntrail .

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.