Дом > Новости > «Исследуйте древний и футуристический Paradox Pokemon в Scarlet & Violet»

«Исследуйте древний и футуристический Paradox Pokemon в Scarlet & Violet»

By ThomasMay 03,2025

«Исследуйте древний и футуристический Paradox Pokemon в Scarlet & Violet»

Одной из выдающихся особенностей Pokemon Scarlet & Violet является введение Paradox Pokemon, которое делает концепцию региональных вариантов на шаг дальше, демонстрируя футуристические и древние версии избранных покемонов. Вот всеобъемлющее руководство обо всем, что вам нужно знать об этих уникальных существах.

Каждый парадокс покемон в покемоне Скарлет и Вайолет

В играх Поколения IX Paradox Pokemon становятся доступными в пост-игре, особенно в зоне нуля. Игроки Pokemon Scarlet встретятся древние варианты, в то время как те, кто играет Pokemon Violet, обнаружит футуристические версии Pokemon. Древний парадокс покемон обладает способностью протосинтеза, повышая их самый высокий показатель на 30% в условиях солнечного дня. И наоборот, футуристический парадокс покемонов оснащены способностью Quark Drive, улучшая их верхнюю статистику на 30% в электрической местности.

Эти Paradox Pokemon значительно повлияли на соревновательную сцену, что сделало их обязательными как для новичков, так и для опытных игроков, как только они достигают после игры. Ниже приведен подробный список каждого парадокс -покемонов, их типов и их первоначальных аналогов.

Все древние парадокс -покемоны

Покемон Тип (первичный/вторичный) Оригинальный покемон
Отличный бивень Земля / борьба Донфан
Кричать хвост Фея / экстрасенс Jigglypuff
Брут Боннетт Трава / темная Амунгусс
Платорская грива Призрак / Фея Ошибка
Slither Wing Ошибка / борьба Вулкарона
Песчаные шоки Электрический / земля Магнетон
Ревущая луна Дракон / темный Мега -саламенс
Кориадон Боевая / дракон ЦИКЛИЗАР
Ходьба Вода / дракон Самокультура
Вытаскивание огня Огонь / Дракон Entei
Бешеный болт Электрический / дракон Райку

Весь будущий парадокс покемонов

Покемон Тип (первичный/вторичный) Оригинальный покемон
Железные шаги Земля / сталь Донфан
Железный пакет Лед / вода Delibird
Железные руки Борьба / электричество Харияма
Железный Югулис Темный / летающий Гидрейгон
Железный мотылька Огонь / яд Вулкарона
Железные шипы Рок / электрический Тиранитар
Железный Valiant Фея / Бой Gardevoir & Gallade
Мирайдон Электрический / дракон ЦИКЛИЗАР
Железные листья Трава / экстрасенс Виризион
Железный валун Рок / экстрасенс Терракион
Железная корона Сталь / экстрасенс Кобалион

И это каждый парадокс покемон в Покемон Скарлет и Вайолет !

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.