Дом > Новости > Disney Dreamlight Valley: Jasmine Quest Guide & Rewards открыта

Disney Dreamlight Valley: Jasmine Quest Guide & Rewards открыта

By StellaApr 18,2025

Disney Dreamlight Valley представила Aladdin и Princess Jasmine с захватывающими рассказами об обновлении Agrabah Free. Вот подробное руководство по квестам Жасмин и наградам, которые вы можете разблокировать ее путь дружбы.

Квесты дружбы Жасмин в долине Disney Dreamlight

Чтобы начать свое путешествие с Жасмин, сначала пригласите ее в Dreamlight Valley после входа в Аграбу. Вступайте в ежедневные дискуссии с ней и подарите свои вещи, чтобы достичь уровня дружбы 2. Это разблокирует ее первый квест «Зачарованный цветок», который начинает ее основную сюжетную линию.

Зачарованный цветок (дружба уровня 2)

Чтобы инициировать квест «Зачарованный цветок», взаимодействуйте с Жасмином и выберите квест из ее меню. Она поделится историей о таинственной ноте, которую она нашла в своем доме, которую она не помнит, писала. В примечании упоминаются инструкции по созданию зачарованных горшков цветения. Проконсультируйтесь с Мерлином, который показывает, что эти горшки могут выращивать зачарованный цветок со скрытым секретом. Он направляет вас в библиотеку Dreamlight, где вы найдете конверт с семенами на столе справа.

Доставить конверт Жасмин, который смутно вспоминает что -то защиту. Соберите три ромашки и два восходящих встейла, и создайте три зачарованных горшка цветов, используя 45 почвы и 15 осколков мечты. Представьте горшки в Жасмин, затем устройте цветы в ее доме в соответствии с книгой о ее тщеславии: поместите пенстонс за кофейным столиком, ромашку рядом с тщеславием, Пенстонсон у входа и две ромашки под окном напротив тщеславия.

После устроения зачарованный цветок расцветает, обнаруживая запертый дневник. Обсудите это с Жасмин, которой нужно время, чтобы перевести дневник. На этом завершается квест «Зачарованный цветок».

Песчаная конкуренция (дружба 4 уровня)

Соревнование по песчаным камням в Disney Dreamlight Valley

(Gameloft)

Жасмин обнаруживает, что искры морского песка необходимы для создания одного ключа для дневника. Проконсультируйтесь с Моаной, которая показывает, что искры морского песка происходят из морского песчаного факела. Соберите материалы, необходимые для Моаны, чтобы создать факел:

  • 5 Сфра (Лес доблести, поля доверия, мирное луг, площадь; доки, двор, пропущенные, руины)
  • 5 волокна (киоск Кристоффа, крафт)
  • 3 песка (Dazzle Beach, киоск Кристоффа)
  • 1 Аквамарин (Dazzle Beach, Лес Добро -Деславки)

Поместите изготовленный факел на Dazzle Beach, затем встретитесь с Жасмин там, чтобы собрать искры морского песка. Затем поговорите с Мауи о получении специальной морской звезды, которую он даст, только если вы победите его в соревнованиях. Решите соревнование в песчаном замке с Жасмином.

Создайте следующие предметы для вашего заседания песка:

**Элемент** ** Материалы ** **Количество**
Песчаная дверь 10 песок
3 глина
1 морские водоросли
1
Стена песка 15 песок
5 глина
2 морские водоросли
3
Песчаная угловая башня 25 песок
6 глина
4 морские водоросли
4

Жасмин обеспечит центральную часть замка. Поместите все девять произведений на Dazzle Beach и обсудите конкуренцию с Мауи. После соревнований Жасмин даст вам специальную звезду. Создайте пляжный ключ с помощью Sea Sand Sparks и специальных морских звезд, затем разблокируйте дневник в доме Жасмин, показывая его как дневник вашего детства. Завершите квест, поговорив с Жасмином.

Горячий и холодный (дружба 7) дружба)

Жасмин находит гравировку ракул на первом замке дневника и снежинка на втором. Обсудите это с Эльзой, которая упоминает новый ледяной блок и грудь в ее пещере. Внутри ее пещеры сфотографируйте символы солнца и снежинки на постажи рядом с грудью. Найдите и сфотографируйте эти символы вокруг солнечного плато и матовых высот.

Расположение символов солнца:

  • Поверните налево после входа в солнечное плато и найдите его на скалах.
  • Войдите в нише Скар и поверните направо, чтобы найти один в углу.
  • Посмотрите на высокую скалу слева от входа Forgetten Lands от Scar's Alcove.
  • Найдите четвертое солнце на скале на дальней стороне маленького пруда через реку.
  • Последнее солнце находится у основания дальнего входа в забытые земли справа от пруда.

Расположение символов снежинки:

  • Прогуляйтесь по рампе за пещерой Эльзы и найдите один на левой стене.
  • Вторая снежинка находится рядом с самой левой скалой на задней стене, справа от первой.
  • Третья снежинка находится на стене в конце реки слева от пещеры Олафа.
  • Четвертая снежинка находится на высокой скале в углу справа от пещеры Олафа.
  • Последняя снежинка находится на низких скалах у реки возле другой рампы в лес Валоры.

Вернитесь в пещеру Эльзы, чтобы найти лед растаял и забрать второй ключ из груди. Зачарованный цветок отсутствует в доме Жасмин. Следуйте за Жасмин на площади, где вы обнаружите след крупных лепестков цветов, ведущих к гигантскому дереву ивы в пожелании доверия. Противостоять матери Готель в ее доме, забрать цветок и вернуть его в дом Жасмин. Используйте Ice Key, чтобы разблокировать второй замок в дневнике, затем обсудите его содержимое с Jasmine, чтобы завершить квест.

Награды от пути дружбы Жасмин

Награды о дружбе Жасмин в долине Disney Dreamlight

(Gameloft)

Чтобы продвинуться по пути дружбы Жасмин, вступить в ежедневные разговоры, давать ей три любимых подарка в день и привлекать ее в задания. Подавая ее еду в Chez Remy или Palace's Tiana's Palace может поднять вашу связь.

Вот награды, которые вы можете заработать, выравнивая дружбу с Жасмином:

** Уровень персонажа ** **Награда** ** Тип награды **
2 Декоративная синяя дверь Мебель
3 Дизайн мотив Мотив
4 500 звездных монет Валюта
5 Элегантный шезлон Мебель
6 Дизайн мотив Мотив
7 1000 звездных монет Валюта
8 Столп и занавески Мебель
9 Дизайн мотив Мотив
10 Ожерелье в пустыне Одежда
10 Пустынный цветение Одежда
10 Desert Bloom Top Одежда
10 Брюки пустыни Одежда

Это руководство охватывает все квесты и награды Жасмин в долине Disney Dreamlight . Игра доступна на iOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation и Xbox. Следите за обновлениями, так как добавляются новые квесты!

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.