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Disney Dreamlight Valley: Jasmine Quest Guide & Rewards dévoilé

By StellaApr 18,2025

Disney Dreamlight Valley a présenté Aladdin et Princess Jasmine avec les contes passionnants d'Agrabah Free Update. Voici un guide détaillé sur les quêtes de Jasmine et les récompenses que vous pouvez déverrouiller sur son chemin d'amitié.

Les quêtes d'amitié de Jasmine dans Disney Dreamlight Valley

Pour commencer votre voyage avec Jasmine, invitez-la d'abord à Dreamlight Valley après être entré à Agrabah. Engagez-vous dans des discussions quotidiennes avec elle et offrez ses articles pour atteindre l'amitié au niveau 2.

La fleur enchantée (amitié de niveau 2)

Pour initier la quête «The Enchanted Flower», interagissez avec Jasmine et choisissez la quête de son menu. Elle partagera une histoire sur une note mystérieuse qu'elle a trouvée dans sa maison, dont elle ne se souvient pas avoir écrite. La note mentionne les instructions pour fabriquer des pots enchantés de floraison. Consultez Merlin, qui révèle que ces pots peuvent faire pousser une fleur enchantée avec un secret caché. Il vous dirige vers la bibliothèque Dreamlight, où vous trouverez une enveloppe avec des graines sur une table à droite.

Livrer les limites à Jasmine, qui se souvient vaguement de protéger quelque chose. Rassemblez trois marguerites et deux pentecons en hausse, et élaborez trois pots enchantés de floraison en utilisant 45 sols et 15 éclats de rêve. Présentez les pots à Jasmine, puis organisez les fleurs à l'intérieur de sa maison selon le livre sur sa vanité: placez un pédicon derrière la table basse, une marguerite à côté de la vanité, un pédicon par l'entrée et deux marguerites sous la fenêtre en face de la vanité.

Une fois disposée, la fleur enchantée fleurira, révélant un journal verrouillé. Discutez de cela avec Jasmine, qui a besoin de temps pour traduire l'écriture du journal. Cela conclut la quête «The Enchanted Flower».

Une compétition sablonneuse (amitié de niveau 4)

Une compétition de sable à Disney Dreamlight Valley

(Gameloft)

Le jasmin découvre que des étincelles de sable de mer sont nécessaires pour fabriquer une clé pour le journal. Consultez Moana, qui révèle que les étincelles de sable de mer proviennent d'une torche de sable de mer. Rassemblez les matériaux nécessaires pour que Moana fabrique le flambeau:

  • 5 Soux (forêt de la valeur, glace de confiance, prairie paisible, place; les quais, la cour, l'Overlook, les ruines)
  • 5 fibres (stand de Kristoff, artisanat)
  • 3 Sable (Dazzle Beach, stand de Kristoff)
  • 1 Aquamarine (Dazzle Beach, forêt de la valeur)

Placez la torche artisanale sur Dazzle Beach, puis y rencontrez Jasmine pour récupérer les étincelles de sable de mer. Ensuite, parlez à Maui de l'obtention d'une étoile de mer spéciale, qu'il ne donnera que si vous le battez en compétition. Décidez d'une compétition de château de sable avec Jasmine.

Créez les articles suivants pour votre château de sable:

**Article** **Matériels** **Quantité**
Porte de sable 10 sable
3 argile
1 algue
1
Mur de sable 15 sable
5 argile
2 algues
3
Tour d'angle de sable 25 sable
6 argile
4 algues
4

Jasmine fournira une pièce maîtresse du château. Placez les neuf pièces de Dazzle Beach et discutez de la compétition avec Maui. Après la compétition, Jasmine vous donnera l'étoile de mer spéciale. Créez la clé de la plage avec les étincelles de sable de mer et les étoiles de mer spéciales, puis déverrouillez le journal dans la maison de Jasmine, le révélant comme votre journal d'enfance. Complétez la quête en parlant à Jasmine.

Chaud et froid (amitié de niveau 7)

Jasmine trouve une gravure de coquillage sur la première serrure du journal et un flocon de neige le second. Discutez de cela avec Elsa, qui mentionne un nouveau bloc de glace et une nouvelle poitrine dans sa grotte. À l'intérieur de sa grotte, photographiez le soleil et les symboles de flocon de neige sur les piédestaux à côté de la poitrine. Trouvez et photographiez ces symboles autour du plateau ensoleillé et des hauteurs givrées.

Emplacements du symbole du soleil:

  • Tournez à gauche après être entré dans le plateau ensoleillé et trouvez-en un sur les rochers.
  • Entrez l'alcôve de Scar et tournez à droite pour en trouver un dans le coin.
  • Regardez le Tall Rock à gauche de l'entrée des terres oubliées de l'alcôve de Scar.
  • Trouvez le quatrième soleil sur un rocher à l'autre côté du petit étang à travers la rivière.
  • Le soleil final est à la base de l'entrée lointaine des terres oubliées, à droite de l'étang.

Emplacements de symboles de flocon de neige:

  • Montez la rampe derrière la grotte d'Elsa et trouvez-en un sur le mur gauche.
  • Le deuxième flocon de neige est à côté du rocher le plus à gauche sur le mur arrière, à droite du premier.
  • Le troisième flocon de neige est sur le mur au bout de la rivière à gauche de la grotte d'Olaf.
  • Le quatrième flocon de neige est sur le grand rocher dans le coin à droite de la grotte d'Olaf.
  • Le dernier flocon de neige est sur des rochers bas près de la rivière près de l'autre rampe dans la forêt de la valeur.

Retournez dans la grotte d'Elsa pour trouver la glace fondue et récupérer la deuxième clé de la poitrine. La fleur enchantée est absente de la maison de Jasmine. Suivez le jasmin jusqu'à la place, où vous découvrez un sentier de grandes pétales de fleurs menant au saule géant dans la clairière de la confiance. Affronter la mère Gothel dans sa maison, récupérer la fleur et la retourner chez Jasmine. Utilisez la touche de glace pour déverrouiller le deuxième serrure dans le journal, puis discutez de son contenu avec Jasmine pour terminer la quête.

Récompenses du chemin de l'amitié de Jasmine

Jasmine Friendship Path Rewards in Disney Dreamlight Valley

(Gameloft)

Pour avancer sur le chemin de l'amitié de Jasmine, engager des conversations quotidiennes, offrez-lui trois cadeaux préférés par jour et impliquez-la dans des tâches. Servir ses repas au Palais de Chez Remy ou Tiana peut augmenter votre lien.

Voici les récompenses que vous pouvez gagner en augmentant l'amitié avec le jasmin:

** Niveau de caractère ** **Récompense** ** Type de récompense **
2 Porte bleue ornée Meubles
3 Motif de conception Motif
4 500 pièces d'étoiles Devise
5 Chaise élégante Meubles
6 Motif de conception Motif
7 1 000 pièces d'étoiles Devise
8 Pilier et rideaux Meubles
9 Motif de conception Motif
10 Collier Bloom Desert Vêtements
10 Slip-ons de la floraison du désert Vêtements
10 Top Bloom du désert Vêtements
10 Pantalon Bloom du désert Vêtements

Ce guide couvre toutes les quêtes et récompenses de Jasmine dans Disney Dreamlight Valley . Le jeu est disponible sur iOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation et Xbox. Gardez un œil sur les mises à jour à mesure que de nouvelles quêtes sont ajoutées!

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.