Дом > Новости > Cyberpunk 2077 Патч 2.21 усиливает игру с NVIDIA DLSS 4

Cyberpunk 2077 Патч 2.21 усиливает игру с NVIDIA DLSS 4

By IsabellaApr 13,2025

Cyberpunk 2077 Патч 2.21 усиливает игру с NVIDIA DLSS 4

CD Projekt Red недавно развернул захватывающее обновление для Cyberpunk 2077, в результате чего не только серия исправлений, но и интеграцию передовых технологий NVIDIA. Это обновление представляет поддержку DLSS 4, который обещает революционизировать игровой процесс для владельцев графических карт GeForce RTX 50 путем создания нескольких дополнительных кадров, значительно улучшив игровой опыт.

Начиная с 30 января владельцы видеокарт GeForce RTX 50 могут использовать DLSS 4, чтобы насладиться этой функцией генерации кадров. Более того, DLSS 4 ускоряет создание дополнительной кадры на картах серии RTX 50 и 40, при этом используя меньше памяти. Это означает более плавный игровой процесс и более высокую частоту кадров без необходимости более мощного оборудования.

Для всех пользователей графических карт GeForce RTX обновление теперь позволяет вам выбирать между традиционной моделью нейронной сети и инновационной моделью преобразования для реконструкции DLSS Ray, Super Resolution и DLAA. Модель преобразования обеспечивает превосходное освещение, улучшенные детали и более стабильные изображения, что делает ваш киберпанк 2077 визуально богаче.

Обновление также решает некоторые технические проблемы. Вмешательство и сбои, которые произошли на игровых экранах, когда была разрешена реконструкция лучей DLSS. Кроме того, параметр «Создание кадра» теперь правильно обновляется после того, как масштабирование разрешения отключено, обеспечивая плавный переход в настройках игрового процесса.

Изменения ключей в обновлении 2.21 для Cyberpunk 2077

  • Исправлена ​​ошибка, которая сделала невозможным поговорить с некоторыми поставщиками, улучшив ваше взаимодействие в игровом мире.
  • Решил ошибку, заставляя звук телевизионных новостных программ отсутствовать или слишком тихо, улучшая погружение в ваш игровой опыт.
  • Исправил ошибку, которая привела к тому, что Джонни появлялся на пассажирском сиденье реже, обеспечивая более последовательные взаимодействия с характером.
  • Адресован ошибке, когда некоторые предметы исчезнут, когда игрок использовал возможность скрывать окружающие людей, сохраняя вашу целостность инвентаря.
  • Исправлена ​​ошибка, которая привела к замораживанию игры при входе в режим фотосъемки и одновременно открывая шкаф или тайник, улучшая стабильность этих функций.
  • В режиме фото вы можете теперь позиционировать глиняные и разбитые в раме, даже когда Ви в воздухе или воде, предлагая больше творческих возможностей для фотографии.
  • Особенность, которая меняет выражение лица Адама Сэмпере, была улучшена, что позволило создать более динамичное и реалистичное изображение персонажа.

Эти обновления и исправления не только улучшают опыт игрового процесса, но и демонстрируют приверженность CD Projekt Red улучшить Cyberpunk 2077 с последними технологическими достижениями и обратной связью игроков. Если вы исследуете Night City или захватываете ее сущность в режиме фото, это обновление обещает более захватывающее и визуально ошеломляющее приключение.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.