Дом > Новости > Call of Duty: Mobile — пятый сезон запускает карту «Зоопарк» и событие NieR

Call of Duty: Mobile — пятый сезон запускает карту «Зоопарк» и событие NieR

By AlexisJan 19,2026

Call of Duty: Mobile — пятый сезон запускает карту «Зоопарк» и событие NieR

Call of Duty: Mobile запускает свой долгожданный пятый сезон «Primal Reckoning» 28 мая 2025 года в 17:00 по тихоокеанскому времени. Это обновление предлагает захватывающую смесь контента, сочетая футуристические дистопические темы с неожиданной зоопарковой обстановкой и масштабным кроссовером с NieR: Automata.

Легендарная карта «Зоопарк» прибывает на мобильные устройства

Эта любимая фанатами карта из оригинальной Call of Duty: Black Ops была мастерски адаптирована для мобильных сражений. Это арена среднего размера с разрушающимися вольерами для животных, заброшенными сувенирными магазинами и приподнятой монорельсовой дорогой, которая проходит прямо через центр.

В режиме «Королевская битва» новые «Торговые станции» размещаются по всей карте «Изоляция». Собирайте наличные, обыскивая луты и побеждая других оперативников, а затем тратьте их на приобретение необходимого снаряжения, такого как бронепластины, перки и бонусные серии. Для тех, кто ищет более мощные варианты, также доступны для покупки легендарные предметы, такие как огнемёт «Очиститель».

Новый боевой пропуск дебютирует с набором скинов оперативников, чертежей оружия и тематического косметического контента. Теперь вы можете настроить свой боевой топор и дымовую гранату с помощью новых визуальных дизайнов. Любители пистолетов-пулемётов будут рады увидеть добавление VMP в арсенал — оружия, которое, как ожидается, окажет влияние как в многопользовательском режиме, так и в «Королевской битве».

Кроссовер с NieR: Automata становится главным событием

Впервые взгляните на Call of Duty: Mobile, сезон 5: «Primal Reckoning» и его захватывающее сотрудничество с NieR: Automata в видео ниже.

Это специальное событие NieR: Automata ставит вас во главе подразделения ЙорХа для битвы с враждебными формами машинной жизни. Событие разворачивается как кампания с разветвлённым повествованием. Выполняйте различные задания, чтобы заработать очки действий, которые позволят вам открывать новые пути, достигать ключевых контрольных точек и собирать мощные чипы навыков.

Игроки смогут получить скин оперативника Куи Джи – ЙорХа №9 Тип S и четыре уникальных оружия ближнего боя, вдохновлённые NieR. В будущих розыгрышах также появятся скины оперативников Кестрел – ЙорХа №2 Тип B и Фиона Сент-Джордж – Командир Уайт.

Скачайте Call of Duty: Mobile из Google Play Store уже сейчас, чтобы подготовиться к пятому сезону.

Также ознакомьтесь с нашей следующей статьёй о Fairy Path: Toward the Forest’s Exit, новой игре в жанре платформер-экшен, доступной на Android.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.