Дом > Новости > Причудливый новый настольный мобильный релиз имитирует телефон телефона

Причудливый новый настольный мобильный релиз имитирует телефон телефона

By HannahApr 17,2025

Пиппин Барр, известный разработчик подземных видеоигр, снова раздвинул границы интерактивного искусства со своим последним выпуском «Это как если бы вы были на своем телефоне» (iaiywoyp). Новейший проект Барра, известный своими заставляющими задуматься и нетрадиционными играми, углубляется в сюрреалистическую ближнюю свободу, где общественное давление, чтобы появиться, связанный с вашим телефоном, но на самом деле не используя его, ошеломляет.

В iaiywoyp игроки навигаются на этот странной мир, выполняя подсказки и имитируя использование телефона. Игра заставляет игроков действовать так, как будто они на своих телефонах, участвуя в жестах и ​​действиях, которые имитируют взаимодействие с мобильными устройствами. Эта установка создает уникальный и несколько тревожный опыт, размышляя о распространенном влиянии технологий в нашей жизни.

Хотя сам игровой процесс может не предлагать традиционные развлечения, iaiywoyp выделяется как мощное художественное заявление. Это выходит за рамки обычной критики зависимости смартфонов, приглашая игроков размышлять о более глубоких социальных проблемах, связанных с соответствием и фасадом цифрового взаимодействия.

Серый игровой экран с подсказкой вверху, чтобы быстро растянуть шею, в то время как розовый мяч говорит, чтобы перетаскивать его в небольшой вырез ** это аааарт !!! **

Я бы порекомендовал играть в iaiywoyp? Это зависит от вашей открытости для экспериментальных игр. Если вы готовы исследовать и интерпретировать сообщение игры, есть многое из опыта. Однако, если вы ищете более обычный игровой опыт, вы можете обнаружить, что ему не хватает традиционных игровых элементов.

Тем не менее, учитывая послужной список Пиппина Барра о создании запоминающихся и эффективных игр, iaiywoyp, безусловно, стоит попробовать для тех, кто заинтересован в пересечении искусства и игр. Это возможность отражать не только темы игры, но и на ваши собственные отношения с технологиями.

Для тех, кто предпочитает более традиционные мобильные игры, рассмотрите возможность изучения нашего списка пяти лучших новых мобильных игр, чтобы попробовать на этой неделе.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.