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Bizarre New Desktop Mobile Release Mimics Expérience téléphonique

By HannahApr 17,2025

Pippin Barr, un développeur de jeux vidéo souterrain renommé, a encore une fois repoussé les limites de l'art interactif avec sa dernière version, "c'est comme si vous étiez sur votre téléphone" (Iaiywoyp). Connu pour ses jeux stimulants et non conventionnels, le dernier projet de Barr plonge dans un future proche surréaliste où la pression sociétale pour sembler engagée avec votre téléphone, mais ne l'utilise pas réellement, est écrasante.

Dans Iaiywoyp, les joueurs se retrouvent à naviguer dans ce monde bizarre en achevant des invites et en imitant l'utilisation du téléphone. Le jeu met les joueurs au défi d'agir comme s'ils étaient sur leur téléphone, s'engageant dans des gestes et des actions qui simulent l'interaction des appareils mobiles. Cette configuration crée une expérience unique et quelque peu troublante, réfléchissant à l'influence omniprésente de la technologie dans nos vies.

Alors que le gameplay lui-même pourrait ne pas offrir de divertissement traditionnel, Iaiywoyp se démarque comme une puissante déclaration artistique. Cela va au-delà de la critique habituelle de la dépendance aux smartphones, invitant les joueurs à réfléchir aux problèmes sociétaux plus profonds autour de la conformité et de la façade de l'engagement numérique.

Un écran de jeu gris avec une invite en haut pour étirer votre cou rapidement, tandis qu'une balle rose dit de la faire glisser vers une petite découpe ** c'est aaaart !!! **

Est-ce que je recommanderais de jouer à iaiywoyp? Cela dépend de votre ouverture aux jeux expérimentaux. Si vous êtes prêt à explorer et à interpréter le message du jeu, il y a beaucoup à gagner de l'expérience. Cependant, si vous recherchez une expérience de jeu plus conventionnelle, vous pouvez le trouver manquant d'éléments de gameplay traditionnels.

Pourtant, étant donné les antécédents de Pippin Barr en créant des jeux mémorables et percutants, Iaiywoyp vaut certainement la peine d'être essayé pour ceux qui s'intéressent à l'intersection de l'art et du jeu. C'est l'occasion de réfléchir non seulement aux thèmes du jeu mais aussi sur votre propre relation avec la technologie.

Pour ceux qui préfèrent les jeux mobiles plus traditionnels, envisagez d'explorer notre liste des cinq meilleurs jeux mobiles à essayer cette semaine.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.