Дом > Новости > "Стратегия Battledom входит в фазу альфа -тестирования"

"Стратегия Battledom входит в фазу альфа -тестирования"

By LaylaApr 16,2025

У инди -разработчика Сандер Френкен есть интересные новости для любителей стратегии: его предстоящая игра, Battledom , теперь находится в альфа -тестировании. В качестве продолжения его успешного выпуска 2020 года, Herodom , эта игра RTS-Lite обещает богатый стратегический опыт. Френкен, неполный рабочий день, посвятил примерно два года на создание Battledom , которое он описывает как расширение своего первоначального видения для Herodom .

В Battledom игроки будут участвовать в стратегических битвах в реальном времени, свободно маневрируют подразделения по обширным картам. Ключевой особенностью является возможность нацеливаться на врагов с точностью, используя осадное оружие для разрушительного эффекта. Игра также вводит тактическую глубину через различные модульные формирования, улучшая стратегический игровой процесс.

Чтобы построить свою армию, вы будете использовать монеты для набора новых подразделений, которые начинаются с основного оружия и без броней. Тем не менее, Battledom предлагает обширные варианты настройки. Вы можете улучшить свои подразделения, оснащая их разнообразным оружием и доспехами, каждая из которых влияет на важную статистику, такую ​​как диапазон, точность, точки обороны и мощность атаки.

Карьер с камнями в ведра и лифтом, поднимающим ведро с камнем

Управление ресурсами является центральным в Battledom . Вместо того, чтобы найти предметы в дикой природе, вы собираете такие ресурсы, как древесина, кожа и уголь в вашей деревне. Они могут быть преобразованы в мощные предметы, посетив специализированных ремесленников, таких как кузнец или маг, добавив слой глубины в экономику игры и систему ремесленника.

Предыдущая игра Сандера Френкена, Herodom , получила похвальную рейтинг 4.6 в App Store. В нем участвуют более 55 героев и 150 единиц и осадного оружия, вызывая игроков участвовать в исторически вдохновленных битвах. По мере продвижения игроков они разблокируют новые прически, тела, культуры и животных для своей фермы, добавляя к воспроизводимости игры.

Заинтересованные игроки могут присоединиться к Battledom Alpha, загрузив TestFlight на своих устройствах iOS. Чтобы оставаться в курсе этих многообещающих RTS-Lite и других проектов Френкена, следуйте за ним на X или Reddit или посетите его игры в App Store.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.