Дом > Новости > Атака на Titan Revolution Update 3 направлена ​​на исправления ошибок и баланса

Атака на Titan Revolution Update 3 направлена ​​на исправления ошибок и баланса

By LilyMar 22,2025

Атака на Titan Revolution Update 3-это здесь, приводя к игрокам Roblox множество улучшений качества жизни, корректировок баланса и исправлений ошибок.

Патч обновления 3.0 подробно описывает многочисленные уточнения для быстро меняющегося действия. Это включает в себя новое событие зимних токенов, расширенные варианты Aura для Armored Titan Raid и приветственное добавление чата Roblox в центральный 2D Lobby. Несмотря на то, что не доминируют ни одно, новаторские изменения, совокупный эффект этих меньших улучшений значительно улучшает общий опыт игрового процесса и визуальную привлекательность.

Атака на Titan Revolution Update 3 Lays Foundation на будущее с исправлениями баланса и баланса.
Исправление ошибок адресат необычного поведения Титана, такого как T-поступление после поразительных зданий и неспособность атаковать игроков непосредственно под ними. Несколько ошибок навыков, влияющих на зарядку, и основателей также будут разрешены. Обширные изменения грозы направлены на то, чтобы точно настроить ее эффективность.

Обновление 3 решает многочисленные давние проблемы, хотя в новом контенте это легче по сравнению с недавним обновлением, страдающим 2 2.5, которое вводило Armored Titan Raid и Thunderspears. Этот основополагающий патч закладывает почву для будущих обновлений, прибывая всего через несколько недель после 2,5.

Для оптимального удовольствия от этой игры Roblox Action, ознакомьтесь с нашим полным списком активных кодов [здесь]. Полные заметки патчей подробно описаны ниже.

Атака на Titan Revolution Update 3 Patch Notes

2 -кратное зимнее токеновое мероприятие

Качество жизни улучшения:

  • Roblox Chat теперь доступен в центральном 2D -лобби города.
  • Добавленные кадры ударов и звуковые эффекты к навыку «Мстителя основателя».
  • Две новые ауры добавили к рейду «бронированного титана» («Бездна» - EPIC / «Цифровой перелом» - легендарный).
  • Новый значок пополнения реализована.
  • Оптимизированные потоковые свойства рабочей области для повышения производительности на более низких устройствах.
  • Изменено освещение карты с «будущего» на «ShadowMap» для лучшей производительности на устройствах нижних.
  • «Геймплей приостановил» уведомление отключено.
  • Косметические капли «бронированного титана» (Marleyan Patch, Joung Riner's Oltire) теперь продаются для драгоценных камней.
  • Грамматика в полосе сообщения исправлена.

Обновленный обработчик сцены:

  • Общие исправления реализованы; Все начальные кат -сцены теперь синхронизированы.
  • Катины автоматически пропускаются, если загружается после того, как другой игрок уже загрузил их.
  • Функциональность кнопки пропустить улучшена.

Изменения фреймворка Thunderspear Questline:

  • Фиксированные ящики не удаляются из игрока после смещения/выброса.
  • Исправлено непрерывное запуск цели поставок после завершения.
  • Получение коробки теперь только предоставляет +1 квеста прогресса для отдельного игрока, а не всей команде миссии.
  • Ящики в миссии снабжения теперь появляются в случайных позициях.
  • Questline больше не инициируется в миссиях, если игрок не является престижом 1 или выше.
  • Исправлена ​​тележка, не появившаяся на конвою лошади для окраины Spears Quest.

Корректировки баланса:

  • Поврежденный босс Титана повреждения во время рейдов на 5,0% за сложности.
  • Модификатор "Windball" теперь увеличивает объективный урон.
  • Вариация «Дакерс» теперь только появляется в трудностях.
  • Вариация «Ragers» теперь появляется только в тяжелой+ сложности.
  • «Лидеры» Вариация Титана теперь появляется только в аберрантной сложности.
  • Снижение стоимости элемента «Императорс» с 3499 драгоценных камней до 2999 драгоценных камней.
  • Увеличение «Battle Pass XP» выиграть после завершения миссии.

Корректировка миссии:

  • Повышенная базовая вероятность получения перка на Titan Kill в каждой сложности (в настоящее время также затронут множителем удачи).
  • Скорректированные шансы на перк Rarity в каждой сложности.
  • Изменены шансы на снижение сложности (свитки/сыворотка).
  • Обновил формулу для применения множителя удачи (использует кумулятивную частоту).
  • Скорректированная объективная миссия (множественное множество удачей увеличилось на 1,2x для получения льгот в этих миссиях).

Регулирование рейда:

  • Измененные шансы на предмет в каждой сложности.
  • Исправлена ​​элемент «бронированной сыворотки», обходящего максимально допустимую крышку сыворотки.
  • Обновил формулу для применения множителя удачи (использует кумулятивную частоту).

Настройки грозы:

  • Увеличение ущерба от М1.
  • Диапазон детонации Nerfed на 5,0%.
  • Нерфеденный самостоятельный диапазон радиуса взрыва.
  • Степень переполнения переполнения на 1 в миссиях и 3 во время рейдов.

Повторные любители семьи:

  • На навык «Команда» теперь влияет «тактик» память и Perk "Font of Inspiration".

Fritz Family Buffs:

  • «Продолжительность воли основателя» увеличилась (10S> 20S - в форме переключения, 15S> 20S).
  • Навык «Воля основателя» теперь влияет память «тактик».
  • Навык «Воля основателей» теперь также банкету следующую статистику: снижение увольнения, снижение вероятности травм, скорость переключения M1, продолжительность качания, радиус взрыва.
  • «Завещательную волю основателя» увеличилась (45 с> 90 -х).
  • Навык «Месть основателя» теперь предоставляет +1 дополнительные сдвиги и ресурсы Max odm/TS.
  • Навык «Месть основателя» теперь предоставляет 13-е годы I-Frames после оживленной анимации.
  • Вернули NERF в память «Furyforge» (0,3%> 0,4% DMG на каждые 1,0% утраченного здоровья).
  • Перк с кафедрой «максимальная огневая мощь» (все статистики TS увеличиваются на 5,0%> 7,5%).
  • Измененный перк «вечный пламя» (больше не увеличивает статистику «продолжительность качелей» для оружия «лезвия»; только влияет на «радиус взрыва» для «Спирс» оружия).
  • Добавлен перк «взрывчатая удача» (шанс на сохранение увеличивается на 10,0%> 15,0%, 5,0%> 7,5% шанс восстановить 1 копье за ​​убийство).

Аренкорезовая переключатель Titan Shifter (VEVO):

  • Смелость: увеличение щита теперь удаляется при истечении истечения, а не истощается со временем.
  • Зарядка: сделки с галочкой, похожим на рев.
  • Земля -выключатель: восстановление (40 -> 35), база повреждений (30,5%> 100,0%), рост повреждений (5,5%> 10,0%).
  • Тяжелая атака: правильный AOE реализован.
  • Пассив: переработано, похожее на мастерство бокса, масштабируя с уменьшением урона.
  • Фазовый сдвиг: теперь может переключаться и выключаться при повторном использовании навыка, перезарядка (99 -> 25).
  • Titan Toss: Miss Couldown (6,5 -> 4), перезарядка этапа 2 (2 -> 1).

Исправления ошибок:

  • Исправленные титаны иногда ломаются и поставляются при ударе по зданию.
  • Фиксированное смещение повреждения не соответствует должным образом при использовании копья.
  • Исправленные Thunderspears, застрявшие на невидимых хитбоксиях.
  • Исправленные грохот, не убивая Титанов, если игрок умирает от копья.
  • Исправленные Thunderspears иногда не попадают в колоссальные титаны.
  • Умирание от собственного греметь в то время как схваченное, теперь заставит Титана освободить.
  • Исправлена ​​«Воля основателей» навыки, разбивая крючки/газ, если используется до того, как игрок полностью загрузится.
  • Исправлена ​​«пламенная рапсодия», не применяя максимальную вероятность криста.
  • Фиксированный экран грудной клетки/вознаграждения невнимательна после смещения/выброса.
  • Фиксированный эффект реве Титана был навсегда видим при переключении/выбросе на миссии охраны.
  • Исправлена ​​способность бросить объективу миссии эскорта, стоя перед лошадью.
  • Фиксированные кнопки Blades/Spears не появляются правильно на экране оборудования на мобильных устройствах.
  • Фиксированные титаны не нападают на игроков, стоящих прямо под ними.
  • Фиксированная помощь крючком иногда разбивается и предотвращает прикрепление к объектам.
  • Исправлена ​​возможность двойного повышения на мобильных устройствах во время пополнения.
  • Исправлены навыки переключения, неправильно попадая в Титана Напеса должным образом.
  • Исправлено, когда он собирал титана.
  • Исправлено, следуйте вознаграждениям, иногда нарушающих пользовательский интерфейс.
  • Исправлены драгоценные камни, которые не правильно укладываются с памятью "Gem Fiend" и семейством "Fritz".
  • Исправлено, застряв в воздухе после использования навыков Hunderspear Cotsspene/«Хаос».
  • Фиксированное визуальное представление «черная вспышка» перка из сундуков Raid, отображаемых в качестве косметики ауры.
  • Фиксированная неспособность использовать навыки греметь, если копье стреляется непосредственно перед началом сцены.
  • Фиксированные несоответствия удара с ODM/Shifter M1s в зависимости от скорости попадания.
  • Исправлено навык «заряда», бросая босс «бронированного Титана».
  • Исправлено навык «заряда», застрявшего на случайных объектах.
  • Фиксированная неспособность убить титанов в лопатках льда с помощью навыка «брось».
  • Исправлена ​​некоторая обрезка одежды с помощью аватаров.
  • Исправлен «Командир безкровного».
  • Исправлена ​​потерь полосы, если предупреждение было на экране, игрок сместился, а затем отключил/оставил игру.

Бронированное обновление рейда:

  • Boss Bulles/Skills теперь могут повредить целям.

    • Фаза 1: защита 1 (жестко) / 2 (тяжелая) / 3 (аберрантные) лодки с течением времени для успешного побега. RAID автоматически терпит неудачу, если 1 (жесткие) / 2 (суровые / аберрантные) лодки умирают перед достижением финишной черты. Босс броненосного титана имеет «броню» на этом этапе, чтобы нанести урон до фазы 2. «Armor» имеет 20,0% базового сопротивления DMG, увеличившись до 50,0% в зависимости от оставшейся брони. Мягкая кепка предотвращает падение «бронированного Титана» ниже 75,0% здоровья.
    • Фаза 2: «Бронированный Титан» сдвигается, набирая увеличение скорости и повреждения; Любой оставшийся щит потерян. Ущерб, полученный на щит в фазе 1, преобразуется в более высокий множитель повреждений для «бронированного титана» в фазе 2 (+1,0% повреждения на 2,0% щита потерян). Победить босса, борьба с волнами Титана.
Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.
Статьи по Теме Более+