Дом > Новости > Atomfall: все места для стимуляторов тренировок выявили

Atomfall: все места для стимуляторов тренировок выявили

By LilyApr 28,2025

В постсопокалиптическом мире *атомат *обнаружение и использование различных предметов имеет решающее значение для выживания и прогрессирования. Среди этих предметов стимуляторы обучения выделяются, когда они позволяют вам разблокировать новые способности к навыкам для вашего персонажа. Если вы хотите улучшить свой игровой процесс, вот всеобъемлющее руководство по всем известным местам стимуляторов обучения в игре.

Рекомендуемые видео таблицы содержимого

Что такое тренировочные стимуляторы при атомепаде и как использовать их все места для обучения стимуляторам в Atomfall Slatten Dale Training Stimulant Местоположение местоположения обмена тренировками

Что такое тренировочные стимуляторы в атоме и как их использовать

Меню навыков в Atomfall

Скриншот от Escapist

Стимуляторы обучения являются ценным ресурсом в Atomfall , позволяющий вам разблокировать различные обновления навыков для вашего персонажа. Эти стимуляторы, легко идентифицируемые по их метку Bard на крышке контейнера, разбросаны по всему регионам игры, включая обмен. В то время как некоторые могут быть найдены в одиночестве, они чаще всего расположены внутри крупных желтых ящиков барда, которые также содержат другие важные материалы. Иногда вы можете наткнуться на несколько стимуляторов в одном месте. К счастью, они не занимают инвентарь, поэтому вы можете собрать их, даже если ваш инвентарь близок к мощности.

Навыки Atomfall представлены на четыре ключевых областях: боевые действия, боя ближнего боя, выживание и кондиционирование . Первые две категории повышают ваше мастерство с различными типами вооружений, что делает вас более грозным противником в бою. Навыки выживания сосредоточены на сборе ресурсов и ловушке разоружения, в то время как навыки обучения повышают вашу физическую устойчивость, такую ​​как повышение вашей бары здоровья и улучшение восстановления сердечных ритмов.

Разблокировка более высоких уровней в этих категориях навыков часто требует нескольких стимуляторов обучения, что поощряет тщательное исследование игрового мира. Чтобы продвинуться дальше, вам также нужно найти руководства по мастерству . Не забудьте разумно использовать свои тренировочные стимуляторы, как когда -то потраченное, этот выбор необратимы.

Все места для обучающих стимуляторов в атомном падении

Atomfall_20250320141150

Ниже вы найдете подробный список всех стимуляторов обучения, которые мы определили до сих пор, организованные основными регионами игры и обменом. Этот список будет обновлен, поскольку мы раскрываем больше стимуляторов обучения.

Расположение стимуляторов Slatten Dale

Стимулятор обучения (№) Местоположение (координаты)
1 x стимулятор на столе рядом с пишущей машинкой в ​​задней части бункера L7 (27,7E, 71,9n) в Slatten Dale
1 x стимулятор внутри ящика Bard в задней части бункера L7 (27,7E, 71,9n) в Slatten Dale
1 x стимулятор внутри ящика Барда внутри разрушенного дома за тройной ловушкой (29,3E, 75,7N) в Slatten Dale

Места стимуляторов обмена

Стимулятор обучения (№) Местоположение (координаты)
1 x стимулятор, сидящий на вершине терминала Центральный процессорная комната в обмене
1 x стимулятор в помещении для хранения Хранение возле северного входа на развязку (сторона Кастера Вудса)
1 x стимулятор внутри ящика Барда Хранение на нижнем этаже хранилища данных Bravo (необходимо перенаправление сигнала для доступа)

Расположение стимуляторов Wyndham Village

Стимулятор обучения (№) Местоположение (координаты)
TBD TBD

Расположение стимуляторов тренировок кастера

Стимулятор обучения (№) Местоположение (координаты)
1 x стимулятор внутри шкафа Зал хранилища левша в помещении механики в заводе хранилища данных Casterfell Data (22,5E, 92,4N)
1 x стимулятор внутри ящика Барда Центральная комната в бункере Джойс Таннер (28.0e, 91.3n)
1 x стимулятор внутри ящика Барда На открытом воздухе бункер Джойс Таннер (используйте дверь за Джойс, противоположность входу) (28.0e, 91.3n)
1 x стимулятор внутри ящика Барда Внутренний погреб в садовом центре возле бункера Джойс Таннер (26,9E, 90,6N)

Скепермор тренировочные стимулирующие места

Стимулятор обучения (№) Местоположение (координаты)
1 x стимулятор внутри ящика Барда Коттедж подвал возле тюрьмы Скетермур
1 x стимулятор внутри ящика Барда Семинар по протоколу на северо -западе Скетермур
1 x стимулятор внутри ящика Барда Семинар по протоколу на северо -западе Скетермур
1 x стимулятор внутри ящика Барда Семинар по протоколу на северо -западе Скетермур

Это завершает наше руководство по всем местам стимуляторов в Atomfall . Для получения дополнительных советов и приемов, не забудьте исследовать другой наш контент, включая комплексное руководство по всем достижениям/трофеям и как их разблокировать.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.