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Atomfall: todas las ubicaciones estimulantes de entrenamiento reveladas

By LilyApr 28,2025

En el mundo post-apocalíptico de *Atomfall *, descubrir y utilizar varios elementos es crucial para la supervivencia y la progresión. Entre estos elementos, los estimulantes de entrenamiento se destacan, ya que le permiten desbloquear nuevas habilidades de habilidad para su personaje. Si está ansioso por mejorar su juego, aquí hay una guía completa para todas las ubicaciones de estimulantes de entrenamiento conocidas en el juego.

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¿Qué son los estimulantes de entrenamiento en Atomfall y cómo usarlos?

Menú de habilidades en Atomfall

Captura de pantalla por el escapista

Los estimulantes de entrenamiento son un recurso valioso en Atomfall , lo que le permite desbloquear una variedad de actualizaciones de habilidades para su personaje. Fácilmente identificable por su etiqueta de bardo en la tapa del contenedor, estos estimulantes están dispersos durante las regiones del juego, incluido el intercambio. Si bien algunos se pueden encontrar en paz, se encuentran más comúnmente dentro de grandes cajas de bardo amarillas, que también contienen otros suministros esenciales. Ocasionalmente, puede toparse con múltiples estimulantes en una sola ubicación. Afortunadamente, no ocupan espacio de inventario, por lo que puede recolectarlos incluso si su inventario está cerca de la capacidad.

Las habilidades en Atomfall se clasifican en cuatro áreas clave: combate a distancia, combate cuerpo a cuerpo, supervivencia y acondicionamiento . Las dos primeras categorías mejoran su competencia con diferentes tipos de armamento, lo que te convierte en un oponente más formidable en la batalla. Las habilidades de supervivencia se centran en la recolección de recursos y la desarmación de trampas, mientras que las habilidades de acondicionamiento aumentan su resiliencia física, como aumentar su barra de salud y mejorar la recuperación de la frecuencia cardíaca.

Desbloquear niveles más altos dentro de estas categorías de habilidades a menudo requiere múltiples estimulantes de entrenamiento, alentando la exploración exhaustiva del mundo del juego. Para progresar más, también necesitará encontrar manuales de dominio . Recuerde usar sus estimulantes de entrenamiento juiciosamente, como una vez gastadas, estas opciones son irreversibles.

Todas las ubicaciones estimulantes de entrenamiento en Atomfall

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A continuación, encontrará una lista detallada de todos los estimulantes de entrenamiento que hemos identificado hasta ahora, organizados por las principales regiones del juego y el intercambio. Esta lista se actualizará a medida que descubramos más estimulantes de entrenamiento.

Slatten Dale Entrenamiento Estimulante de ubicaciones

Estimulante de entrenamiento (No.) Ubicación (coordenadas)
1 x estimulante en un escritorio junto a la máquina de escribir en la parte posterior de Bunker L7 (27.7e, 71.9n) en Slatten Dale
1 x Estimulante dentro de Bard Crate en la parte posterior de Bunker L7 (27.7e, 71.9n) en Slatten Dale
1 x Estimulante dentro de Bard Crate dentro de la casa en ruinas detrás de una trampa de cable (29.3e, 75.7n) en Slatten Dale

Ubicaciones de estimulantes de entrenamiento de intercambio

Estimulante de entrenamiento (No.) Ubicación (coordenadas)
1 x estimulante sentado sobre una terminal Sala de procesadores centrales en el intercambio
1 x estimulante dentro de un trastero Sala de almacenamiento cerca de la entrada norte del intercambio (Casterfell Woods Side)
1 x Estimulante dentro de Bard Crate Sala de almacenamiento en el piso inferior del almacén de datos Bravo (necesidad de redirector de señal para acceder)

Ubicaciones estimulantes de entrenamiento de la aldea de Wyndham

Estimulante de entrenamiento (No.) Ubicación (coordenadas)
TBD TBD

Ubicaciones estimulantes de entrenamiento de Woods Casterfell

Estimulante de entrenamiento (No.) Ubicación (coordenadas)
1 x estimulante dentro de un gabinete Sala de almacenamiento a la izquierda de Mechanics Room en Casterfell Dam Data Data Store Store (22.5e, 92.4n)
1 x Estimulante dentro de Bard Crate Sala Central en Joyce Tanner's Bunker (28.0e, 91.3n)
1 x Estimulante dentro de Bard Crate Área de balcón al aire libre del búnker de Joyce Tanner (use la puerta detrás de Joyce, opuesta a la entrada) (28.0e, 91.3n)
1 x Estimulante dentro de Bard Crate Inside Sellar en Garden Center, cerca de Joyce Tanner's Bunker (26.9e, 90.6n)

Ubicaciones estimulantes de entrenamiento de Skethermoor

Estimulante de entrenamiento (No.) Ubicación (coordenadas)
1 x Estimulante dentro de Bard Crate Sella de la cabaña cerca de la prisión de Skethermoor
1 x Estimulante dentro de Bard Crate Instalación del taller de protocolo en el noroeste de Skethermoor
1 x Estimulante dentro de Bard Crate Instalación del taller de protocolo en el noroeste de Skethermoor
1 x Estimulante dentro de Bard Crate Instalación del taller de protocolo en el noroeste de Skethermoor

Eso concluye nuestra guía para todas las ubicaciones de los estimulantes de entrenamiento en Atomfall . Para obtener más consejos y trucos, no olvide explorar nuestro otro contenido, incluida una guía completa de todos los logros/trofeos y cómo desbloquearlos.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.