Дом > Новости > AGDQ 2025 превосходит 2,5 млн долларов в благотворительных пожертвованиях

AGDQ 2025 превосходит 2,5 млн долларов в благотворительных пожертвованиях

By BellaMay 02,2025

AGDQ 2025 превосходит 2,5 млн долларов в благотворительных пожертвованиях

Краткое содержание

  • Потрясающие игры, сделанные в быстром 2025 году, собрали более 2,5 млн. Долл. США за Фонд «Предотвратить рак», превысив общую сумму 2024 года на 100 000 долларов.
  • Миссия организации сосредоточена на раннем обнаружении и профилактике рака, а также на финансировании исследований и программах по охвату.
  • 18-минутный сумасшедший такси украл шоу, собрав более 24 000 долларов в пожертвованиях.

С 5 января по 13 января мероприятие Awesome Games Ded Quick (AGDQ) 2025 года принесло впечатляющие 2,5 миллиона долларов для Фонда предотвращения рака, превышая общую сумму 2024 года на сумму более 100 000 долларов. На этом ежегодном зимнем мероприятии, организованном Games Dode Quick (GDQ), было представлено захватывающие Speedruns из популярных названий, таких как Crazy Taxi, Super Metroid и множество других игр, охватывающих несколько жанров.

Awesome Games, выполненные Quick, - это одно из двух флагманских мероприятий GDQ, а другая - летние игры, проведенные в прошлом в июле. GDQ также организует меньшие события, такие как рама Fatales и GDQ Express в течение года. В октябре 2024 года GDQ отреагировал на опустошение, вызванное ураганом Хелена на юго -востоке США с помощью импровизированного помощи в стиле бедствия, совершившего быстрое событие. Всего за два дня это событие собрало более 45 000 долларов США за прямое облегчение, благотворительную организацию, посвященную предоставлению поставки в чрезвычайных ситуациях, транспортировке и медицинской реакции на пострадавшие от бедствия районов.

Когда Новый год начался, Awesome Games, выполненные в быстром 2025 году, продолжили свою традицию поддержки исследований рака. С 5 января по 13 января мероприятие успешно собрало более 2,5 млн. Долл. США для Фонда предотвращения рака, превысив общее количество предыдущего года более чем на 100 000 долларов. Фонд предотвращения рака фокусируется на раннем обнаружении и профилактике рака, а также о финансировании исследований и программах по охвату. Это сотрудничество между GDQ и PCF в настоящее время собрало более 26 миллионов долларов на многочисленных мероприятиях. AGDQ 2025, проводимый в Питтсбурге, был открыт с быстрым заездом версии Switch Pikmin от Speedrunner Ray0ken, завершенной менее чем за час.

Потрясающие игры, выполненные в быстром 2025 году, приносят более 2,5 миллионов долларов за Фонд предотвращения рака

Выдающимся моментом AGDQ 2025 был Speedrun Crazy Taxi, любимой игры Dreamcast. Несмотря на то, что в игре используется защищенная авторским правом музыки, как правило, создает потоковые задачи, Speedrunner Cuckles825 преодолел это, сопровождая живую группу, которая выполняла обложки знакового саундтрека игры во время пробега. Это инновационное 18-минутное сумасшедшее такси не только очаровало аудиторию, но и собрало более 24 000 долларов в пожертвованиях.

Последним событием AGDQ 2025 была рандомизированной гонкой с четырьмя игроками Snes Classic Super Metroid. Гонка была интенсивной, бегуны Эдди и Энди заканчивали в секунде друг друга. GDQ вернется с летними играми, сделанными в быстром 2025 году, наступившим в Миннеаполисе 6 июля, где они собирают средства для врачей без границ.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.