Vinte anos após o lançamento original de ōkami , Amaterasu, a deusa do sol e a fonte de todo o bem, faz um retorno surpreendente em uma sequência altamente esperada. Anunciado no Game Awards do ano passado, o diretor do projeto reúne Hideki Kamiya (recém-independente dos Platinumgames e liderando seu novo estúdio, Clovers) com a Capcom (editora) e a Machine Head Works (um estúdio com pouca qualidade da Capcom). Essa colaboração combina desenvolvedores experientes ōkami com novos talentos, prometendo uma equipe estelar dedicada a realizar sua visão original.
Enquanto os detalhes permanecem escassos, a IGN entrevistou Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor de trabalhos da Machine Head Kiyohiko Sakata em Osaka, Japão. Esta extensa perguntas e perguntas e respostas lança luz sobre as origens e desenvolvimento da sequência.
A entrevista revela a saída de Kamiya de Platinumgames surgiu de uma divergência criativa. Ele procurou criar jogos exclusivamente seus, enfatizando o impacto da personalidade do criador na experiência do jogador. Ele define um "jogo Hideki Kamiya", não por uma fórmula específica, mas por sua jogabilidade única e inesquecível.
O nome de Clovers é um aceno para o tempo de Kamiya no Clover Studio (Quarta Divisão de Desenvolvimento da Capcom), com o trevo de quatro folhas simbolizando a criatividade. O relacionamento próximo da Capcom antecede essa sequência, alimentada por um desejo compartilhado de continuar a história ōkami . A oportunidade surgiu quando Kamiya deixou o Platinumgames, reacendendo discussões sobre uma sequência.
A Machine Head Works, um estúdio relativamente novo com raízes profundas da Capcom, atua como uma ponte entre trevos e Capcom, alavancando sua experiência com o mecanismo de RE (escolhido por suas capacidades expressivas) e os membros da equipe original de ōkami .
O interesse contínuo da Capcom em ōkami decorre de sua popularidade duradoura e uma base de fãs leal, apesar de seu desempenho comercial inicial. A equipe reconhece o apelo duradouro do jogo, citando vendas consistentes e envolvimento contínuo dos fãs. O anúncio do Game Awards serviu como uma confirmação da realidade do projeto e uma promessa para os fãs.
A sequência promete uma continuação da história original ōkami , com Amaterasu. Embora detalhes específicos permaneçam em segredo, a equipe pretende melhorar o original, reconhecendo atualizações potenciais do esquema de controle para o público moderno, mantendo a essência do original. O desenvolvimento é cedo, com o anúncio no Game Awards, impulsionado pela emoção e pelo desejo de compartilhar as notícias.
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A equipe reconhece a existência e sua recepção de ōkamiden , mas esclarece a sequência continua diretamente a narrativa original ōkami . O sucesso é definido por realizações críticas e comerciais, mas o mais importante é criar um jogo que o time e os fãs possam desfrutar. A visão de longo prazo dos estúdios se concentra em promover ambientes colaborativos e criar jogos envolventes, com a possibilidade de futuras colaborações com a Capcom e o desenvolvimento de IPs originais. A entrevista termina com mensagens sinceras de gratidão aos fãs e uma promessa de entregar uma sequência digna do legado ōkami .