A era moderna na civilização 7 é fundamental; É onde as vitórias são garantidas e o jogo termina. Dominar esta época, com base no progresso da sua idade de exploração, é crucial para o sucesso. Sua escolha de civilização afeta significativamente suas chances de vitória. Onze civilizações (dez jogos base, mais um da encruzilhada do DLC mundial) oferecem diversas opções estratégicas, criando sinergias poderosas com diferentes líderes. Esta lista de níveis classifica as melhores civilizações de idade moderna com base em suas capacidades básicas, lembrando que as habilidades do líder podem alterar significativamente a força de uma civilização.
Melhores civilizações modernas civ 7
Civilização 7 Lista de camadas de civilização moderna
-----------------------------S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: O ranking da Grã -Bretanha (do DLC) será determinado com mais jogabilidade.
Civilizações modernas da camada S.
----------------------Essas civilizações oferecem vantagens excepcionais, de fortes unidades militares a poderosos recursos de recursos, geralmente dominando o mapa.

S-Tier: America
Expansão da Frontier: Ganhe 100 ouro por melhoria de recursos. +30% de produção em direção à Estátua da Liberdade. Marinha: unidade de infantaria única anfíbia; mais barato para treinar. Prospector: reivindica os recursos da terra fora do seu raio de acordo. Parque industrial: trimestre único (+2 alimentos por recurso designado). Criado construindo o Railyard e o siderúrgico no mesmo distrito. Railyard: +5 produção; +1 Bônus de adjacência de produção para quartos e maravilhas. Eterno. Moinho de aço: +6 de produção; Bônus de adjacência de ouro por recursos e maravilhas. Eterno.
Os Estados Unidos se destacam na utilização de recursos, aumentando a renda e a produção do ouro. O parque industrial sinergiza Railyard e Sider Mill para obter ganhos significativos de alimentos, produção e ouro, facilitando a rápida expansão. O garimpeiro assegura recursos cruciais, e a capacidade anfíbia da marinha aumenta a flexibilidade tática.

S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN: Ganhe ciência (50% do custo da produção de construção) quando a construção excessiva. +30% de produção em direção a Dogo Onsen. Mikasa: unidade naval pesada exclusiva; reaparas a 50% hp no assentamento mais próximo após a destruição. Zero: unidade de ar de combate exclusiva; Aumento da faixa, +4 de força de combate contra outros lutadores e capacidade de interceptação de ar. Zaibatsu: trimestre único (+1 ouro e produção em edifícios distritais adjacentes). Criado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. Ginko: +5 ouro; +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno. Jukogyo: produção +5; +1 Bônus de adjacência de produção para terrenos costeiros e maravilhas. Eterno.
A desenvoltura e as unidades poderosas do Meiji Japão tornam uma escolha formidável. O goisshin permite distrito eficiente e reaproveitamento, enquanto Zaibatsu gera ouro e produção substanciais. A capacidade de reaparecimento de Mikasa oferece resiliência estratégica, e o zero domina o combate aéreo.
Civilizações modernas da camada
----------------------As civilizações da A-Tier oferecem acesso diversificado de recursos e fortes capacidades militares.

A-camada: Império francês
Liberte, Egalite, Fraternita: Selecione os efeitos de celebração de qualquer idade moderna do governo. +30% de produção em direção à torre Eiffel. Garde Imperiele: unidade de infantaria única; Ataque à distância, +2 de força de combate dentro do raio de um comandante do exército amigável. Jacobin: grande pessoa (uma acusação); treinado em cidades com uma avenida. Avenida: trimestre único (+2 felicidade nos quartos da cidade). Criado pela construção do Jardin a la Francaise e Salon no mesmo distrito. Jardin a la francaise: +5 cultura; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno. Salão: +5 felicidade; +1 bônus de adjacência de cultura para edifícios e maravilhas da felicidade. Eterno.
O Império Francês sinergiza a cultura e a felicidade, maximizando os efeitos da celebração. A avenida aumenta ambos, enquanto o Garde Imperie fornece apoio militar.

A-camada: México
Revolução: governo único (+30% de cultura por 10 voltas). +30% de produção em direção a Palacio de Bellas Artes. Soldados: unidade de infantaria única; As unidades adjacentes curam +10 hp. Revolucionario: grande pessoa (uma acusação); treinado em cidades com um zocalo. Zocalo: trimestre único (+2 de cultura por tradição no governo). Criado pela construção do Catedral e do Portal de Mercaderes no mesmo distrito. Catedral: +5 cultura; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno. Portal de Mercaderes: +5 Culture; +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.
O México se destaca em geração de cultura, amplificada pelo governo de revolucionagem e trimestre de Zocalo. Os vendidos oferecem vantagens táticas de cura.

A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 ouro, +3 Cultura, +2 influência, -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção em direção ao Chengde Mountain Resort. GUSA: unidade de infantaria única; +4 força de combate adjacente a outro gusa. Hangshang: comerciante único; Estabelece rotas comerciais para importação de recursos (50 ouro por recurso naval). Huiguan: trimestre único (+35% de influência). Criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. Shiguan: +6 ciência; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da felicidade. Eterno. Qianzhuang: +5 ouro; +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.
O Qing oferece um equilíbrio de ouro, cultura e influência, embora gerenciar a penalidade científica a partir de recursos importados seja fundamental. A unidade GUSA se destaca em formações concentradas.
Civilizações modernas da B-Tier
----------------------As civilizações B são fortes, mas podem ser mais especializadas ou situacionais.

B-Tier: Buganda
River Baids: Ganhe a cultura com a pilhagem (igual a rendimento/cura). As unidades terrestres ganham anfíbios. +30% de produção em direção a Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unidade de infantaria única; Cura +10 hp de pilhagem. Mwami: comandante único do exército; 50% aumentaram rendimentos de pilhagem dentro do raio de comando. Lago de Kabaka: +3 Felicidade; recebe bônus de rendimento do lago. Eterno.
Buganda prospera em brincadeiras agressivas, maximizando a pilhagem de cultura e recursos. No entanto, requer guerra e desenvoltura constantes.

B-Tier: Prússia
Sangue e ferro: as unidades ganham +1 de força de combate por relação civilização hostis. Hussar: unidade de cavalaria única; +1 movimento, +1 de força de combate por ponto de movimento restante. Stuka: unidade de ar de ataque terrestre exclusivo; +3 força de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: Ferrovia única; +2 ouro e produção em ladrilhos rurais.
A Prússia se destaca na guerra agressiva, ganhando força de combate com relacionamentos negativos. No entanto, requer conflitos e expansão constantes para manter o impulso.

B-Tier: Rússia
Prosveshchenie: +1 cultura e ciência em edifícios distritais; +30% de produção em direção ao eremitério. Cossack: unidade de cavalaria exclusiva; +4 força de combate em território amigável. Katyusha Rocket Launcher: Unidade de cerco exclusivo; +1 movimento, dano de respingo. Obchchina: +2 alimentos de fazendas adjacentes; +2 Cultura em Tundra. Eterno.
A Rússia oferece ganhos de cultura e ciência equilibrados, particularmente na tundra. O cossaco e Katyusha oferecem capacidades defensivas e ofensivas.

B-Tier: Siam
Isapharahab: Ação diplomática única para se tornar imediatamente uma cidade-estado de soberana (a um custo de influência aumentado). +30% de produção para doi suthep. Chang Beun: unidade de longo alcance; aumento da força da faixa e movimento +1; pode se mover depois de atacar. UPARAT: Ótima pessoa (uma acusação); treinado ao fazer amizade com um poder independente. BANG: +3 Cultura e felicidade. Eterno.
A ação diplomática única do SIAM permite o controle rápido da cidade-estado, mas requer gerenciamento de influência efetivamente. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance.
Civilizações modernas de camada c
----------------------As civilizações da C-Tier são situacionais ou requerem estratégias específicas.

C-Tier: Mughal
Paraíso das nações: +75% de ouro de todas as fontes; -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção em direção ao forte vermelho. Sepoy: unidade de infantaria única; Bombard Lanfed Atant. Zamindar: colono único; +1 população em novos assentamentos. Stepwell: +2 alimentos de fazendas adjacentes. Eterno.
O enorme bônus de ouro de Mughal pode ser incrivelmente poderoso, mas exige uma administração cuidadosa para compensar as penalidades de rendimento. É uma civilização de alto risco e alta recompensa.