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Civilización 7: Lista de niveles de civilizaciones modernas

By ScarlettMar 15,2025

La era moderna en la civilización 7 es fundamental; Es donde se aseguran las victorias y el juego concluye. Dominar esta época, basarse en el progreso de su era de exploración, es crucial para el éxito. Su elección de civilización afecta significativamente sus posibilidades de victoria. Once civilizaciones (diez juegos base, más una de la encrucijada del DLC del mundo) ofrecen diversas opciones estratégicas, creando sinergias poderosas con diferentes líderes. Esta lista de niveles clasifica las mejores civilizaciones de la era moderna en función de sus capacidades base, recordando que las habilidades de los líderes pueden alterar significativamente la fuerza de una civilización.

Mejor civ 7 civilizaciones modernas

Civilización 7 Lista de nivel de civilización moderna

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S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: La clasificación de Gran Bretaña (del DLC) se determinará con más juego.

Civilizaciones modernas de nivel S

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Estas civilizaciones ofrecen ventajas excepcionales, desde fuertes unidades militares hasta un poderoso acceso a los recursos, a menudo dominando el mapa.

América en civilización 7

S-Tier: América

Expansión fronteriza: gane 100 de oro por mejora de recursos. +30% de producción hacia la estatua de la libertad. Marine: Unidad de Infantería única anfibia; más barato para entrenar. Prospector: reclama recursos de tierras fuera de su radio de asentamiento. Parque industrial: trimestre único (+2 alimentos por recurso asignado). Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. Railyard: +5 producción; +1 Bonificación de adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Eterno. Molino de acero: +6 producción; Bono de adyacencia de oro para recursos y maravillas. Eterno.

América se destaca en la utilización de recursos, aumentando el ingreso y la producción de oro. El Parque Industrial sinergia Railyard and Steel Mill para obtener importantes ganancias de alimentos, producción y oro, facilitando la rápida expansión. El Prospector asegura recursos cruciales, y la capacidad anfibia de la marina mejora la flexibilidad táctica.

Meiji Japón en civilización 7

S-Tier: Meiji Japón

Goisshin: Gane Science (50% del costo de producción de edificios) al construir demasiado. +30% de producción hacia Dogo Onsen. Mikasa: unidad naval pesada única; Reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano tras la destrucción. Cero: unidad de aire de combate única; Aumento de rango, +4 fuerza de combate contra otros combatientes y capacidad de intercepción de aire. Zaibatsu: Quarter único (+1 de oro y producción en edificios de distrito adyacentes). Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. Ginko: +5 de oro; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno. JUKOGYO: +5 Producción; +1 Bonificación de adyacencia de producción para terreno y maravillas costeras. Eterno.

El ingenio y las poderosas unidades de Meiji Japón lo convierten en una opción formidable. Goisshin permite la reutilización eficiente del distrito y la construcción, mientras que Zaibatsu genera oro y producción sustanciales. La capacidad de reaparición de Mikasa ofrece resiliencia estratégica, y el cero domina el combate aéreo.

Civilizaciones modernas de nivel A

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Las civilizaciones de nivel A ofrecen acceso diverso de recursos y fuertes capacidades militares.

Imperio francés en civilización 7

A-TIER: Imperio francés

Liberte, Egalite, Fraternite: seleccione los efectos de celebración del gobierno de la era moderna. +30% de producción hacia la Torre Eiffel. Garde Imperiale: Unidad de infantería única; Ataque a distancia, +2 fuerza de combate dentro de un amistoso radio de un comandante del ejército. Jacobin: Gran persona (un cargo); Entrenado en ciudades con una vía. Avenida: Quarter único (+2 felicidad en los cuartos de la ciudad). Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. Jardin a la Francaise: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Salón: +5 felicidad; +1 Bonificación de adyacencia de la cultura para edificios de felicidad y maravillas. Eterno.

El imperio francés sinergia la cultura y la felicidad, maximizando los efectos de celebración. La avenida aumenta ambos, mientras que Garde Imperiale brinda apoyo militar.

México en civilización 7

A-TIER: México

Revolucion: Gobierno único (+30% de cultura para 10 turnos). +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unidad de infantería única; Las unidades adyacentes curan +10 hp. Revolucionario: gran persona (un cargo); Entrenado en ciudades con un Zocalo. Zocalo: cuarto único (+2 cultura por tradición en el gobierno). Creado por la construcción del Catedral y el Portal de Mercaderes en el mismo distrito. Catedral: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.

México sobresale en la generación de cultura, amplificada por el gobierno de revolucion y el barrio de Zocalo. Soldaderas ofrecen ventajas de curación táctica.

Qing en civilización 7

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort. Gusa: unidad de infantería única; +4 fuerza de combate adyacente a otro Gusa. Hangshang: comerciante único; Establece rutas comerciales para la importación de recursos (50 oro por recurso naval). Huiguan: trimestre único (+35% de influencia). Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. Shiguan: +6 ciencia; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Eterno. Qianzhuang: +5 de oro; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.

Qing ofrece un equilibrio de oro, cultura e influencia, aunque gestionar la sanción científica de los recursos importados es clave. La unidad GUSA sobresale en formaciones concentradas.

Civilizaciones modernas de nivel B

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Las civilizaciones de nivel B son fuertes pero pueden ser más especializadas o situacionales.

Buganda en civilización 7

TIGER B: Buganda

River Raids: gane cultura del saqueo (igual al rendimiento/curación). Las unidades de tierra ganan anfibios. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unidad de infantería única; Sura +10 hp del saqueo. Mwami: comandante único del ejército; 50% aumentó los rendimientos del saqueo dentro de su radio de comando. Lago de Kabaka: +3 felicidad; recibe bonos de rendimiento del lago. Eterno.

Buganda prospera en el juego agresivo, maximizando el saqueo para la cultura y los recursos. Sin embargo, requiere una guerra constante e ingenio.

Prusia en civilización 7

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate por relación de civilización hostil. Hussar: Unidad de caballería única; +1 Movimiento, +1 fuerza de combate por punto de movimiento restante. Stuka: Unidad de aire de ataque terrestre único; +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: ferrocarril único; +2 oro y producción en baldosas rurales.

Prusia sobresale en una guerra agresiva, ganando fuerza de combate de las relaciones negativas. Sin embargo, requiere conflictos y expansión constantes para mantener el impulso.

Rusia en civilización 7

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie: +1 cultura y ciencia en edificios de distrito; +30% de producción hacia el Hermitage. Cossack: Unidad de caballería única; +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher: Unidad de asedio único; +1 movimiento, daño de salpicaduras. Obschchina: +2 alimentos de granjas adyacentes; +2 cultura en tundra. Eterno.

Rusia ofrece una cultura equilibrada y ganancias científicas, particularmente en Tundra. El Cossack y Katyusha proporcionan capacidades defensivas y ofensivas.

Siam in Civilization 7

Nivel B: Siam

Itisapharahab: acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de un ciudad-estado (a un costo de influencia mayor). +30% Producción hacia DOI Suthep. Chang Beun: unidad de rango único; mayor resistencia al rango y +1 movimiento; puede moverse después de atacar. UPARAT: Gran persona (un cargo); entrenado cuando se hace amigo de un poder independiente. Bang: +3 cultura y felicidad. Eterno.

La acción diplomática única de Siam permite un control rápido de la ciudad-estado, pero requiere la gestión de la influencia de manera efectiva. El Chang Beun es una poderosa unidad a distancia.

Civilizaciones modernas de nivel C

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Las civilizaciones de nivel C son situacionales o requieren estrategias específicas.

Mughal en civilización 7

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones: +75% de oro de todas las fuentes; -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción hacia el fuerte rojo. Sepoy: unidad de infantería única; Bombard atacó el ataque. Zamindar: colono único; +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell: +2 alimentos de granjas adyacentes. Eterno.

El bono de oro masivo de Mughal puede ser increíblemente poderoso, pero requiere una gestión cuidadosa para compensar las penalizaciones de rendimiento. Es una civilización de alto riesgo y alta recompensa.

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