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Civilisation 7: Liste de niveau des civilisations modernes

By ScarlettMar 15,2025

L'ère moderne dans la civilisation 7 est essentielle; C'est là que les victoires sont obtenues et le jeu se termine. La maîtrise de cette époque, s'appuyant sur vos progrès de l'âge d'exploration, est crucial pour le succès. Votre choix de civilisation a un impact significatif sur vos chances de victoire. Onze civilisations (dix jeux de base, plus un des carrefour du DLC mondial) offrent diverses options stratégiques, créant de puissantes synergies avec différents leaders. Cette liste de niveaux classe les meilleures civilisations de l'ère moderne en fonction de leurs capacités de base, se rappelant que les capacités de leader peuvent modifier considérablement la force d'une civilisation.

Meilleures civilisations modernes Civ 7

Civilisation 7 Liste de niveau de civilisation moderne

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S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Le classement de la Grande-Bretagne (du DLC) sera déterminé avec un jeu supplémentaire.

Civilisations modernes de niveau S

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Ces civilisations offrent des avantages exceptionnels, des unités militaires fortes à un puissant accès aux ressources, dominant souvent la carte.

Amérique dans la civilisation 7

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière: gagnez 100 or par amélioration des ressources. + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie unique amphibie; moins cher à s'entraîner. Prospect: réclame des ressources foncières en dehors de votre rayon de règlement. Parc industriel: Quartier unique (+2 aliments par ressource attribués). Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. Railyard: +5 production; +1 BONUS DE PRODUCTION ADANCENCE pour les quartiers et les merveilles. Sans âge. Mentifier en acier: +6 production; Bonus d'adjacence en or pour les ressources et les merveilles. Sans âge.

L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources, augmentant le revenu de l'or et la production. Le parc industriel synergie le Railyard et l'achat d'acier pour des gains d'alimentation, de production et d'or importants, facilitant l'expansion rapide. Le prospecteur sécurise les ressources cruciales et la capacité amphibie de la Marine améliore la flexibilité tactique.

Meiji Japon dans la civilisation 7

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN: Gain Science (50% du coût de production de construction) lors de la surdication. + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: unité navale lourde unique; réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche en cas de destruction. Zéro: unité d'air de chasse unique; Plage accrue, force de combat +4 contre d'autres combattants et capacité d'interception de l'air. Zaibatsu: Quartier unique (+1 or et production sur les bâtiments de district adjacents). Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. Ginko: +5 or; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge. Jukogyo: +5 production; +1 PRODUCTION ADANCENCE BONUS POUR LES TERRAINS COOTALS ET MERDIES. Sans âge.

L'ingéniosité et les unités puissantes de Meiji Japon en font un choix formidable. Goisshin permet une réutilisation efficace du district et du bâtiment, tandis que Zaibatsu génère de l'or et de la production substantiels. La capacité de réapparition du Mikasa offre une résilience stratégique et le zéro domine le combat aérien.

Civilisations modernes de niveau

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Les civilisations de niveau A offrent un accès diversifié sur les ressources et de fortes capacités militaires.

Empire français dans la civilisation 7

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite: Sélectionnez les effets de célébration de tout gouvernement moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie unique; Attaque à distance, force de combat +2 dans le rayon d'un commandant de l'armée amical. Jacobin: Grande personne (une charge); formé dans les villes avec une avenue. Avenue: Quartier unique (+2 bonheur dans les quartiers de la ville). Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. Jardin à la Française: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Salon: +5 bonheur; +1 BONUS DE CULTURE DE CULTURE POUR LES BUILDAGES ET MERDIES DE HAUPITAL. Sans âge.

L'Empire français synergie la culture et le bonheur, maximisant les effets de célébration. L'avenue stimule les deux, tandis que la Garde Imperiale fournit un soutien militaire.

Mexique dans la civilisation 7

A-Tier: Mexique

Revolucion: gouvernement unique (+ 30% de culture pour 10 tours). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie unique; Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Revolucionario: Grande personne (une accusation); formé dans les villes avec un Zocalo. Zocalo: Quartier unique (+2 culture par tradition au gouvernement). Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercaderes dans le même district. Catedral: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Portal de Mercaderes: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.

Le Mexique excelle dans la génération de culture, amplifié par le gouvernement de Revolucion et le quartier de Zocalo. Les soldaderas offrent des avantages de guérison tactique.

Qing dans la civilisation 7

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie unique; +4 Force de combat adjacente à une autre gusa. Hangshang: marchand unique; établit des itinéraires commerciaux contre l'importation des ressources (50 or par ressource navale). Huiguan: trimestre unique (+ 35% d'influence). Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. Shiguan: +6 science; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge. Qianzhuang: +5 or; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.

Qing offre un équilibre d'or, de culture et d'influence, bien que la gestion de la pénalité scientifique des ressources importées soit essentielle. L'unité Gusa excelle dans les formations concentrées.

Civilisations modernes de niveau B

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Les civilisations de niveau B sont fortes mais peuvent être plus spécialisées ou plus situationnelles.

Buganda dans la civilisation 7

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière: gagner la culture du pillage (égal au rendement / guérison). Les unités terrestres gagnent amphibies. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unité d'infanterie unique; guérir +10 ch du pillage. MWAMI: commandant unique de l'armée; 50% ont augmenté les rendements du pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka: +3 bonheur; reçoit des bonus de rendement lacustres. Sans âge.

Le Buganda prospère sur le jeu agressif, maximisant le pillage pour la culture et les ressources. Cependant, cela nécessite une guerre et une ingéniosité constantes.

Prusse dans la civilisation 7

B-Tier: Prusse

Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation de civilisation hostile. Hussar: unité de cavalerie unique; +1 Mouvement, +1 Force de combat par point de mouvement restant. Stuka: unité d'air d'attaque au sol unique; +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn: chemin de fer unique; +2 or et production sur les carreaux ruraux.

La Prusse excelle dans la guerre agressive, gagnant la force de combat à partir de relations négatives. Cependant, cela nécessite des conflits et une expansion constants pour maintenir l'élan.

Russie dans la civilisation 7

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les bâtiments de district; + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: unité de cavalerie unique; +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher: unité de siège unique; +1 Mouvement, dégâts d'éclaboussures. Obschchina: +2 nourriture dans les fermes adjacentes; +2 Culture à Tundra. Sans âge.

La Russie offre des gains de culture et de science équilibrés, en particulier dans la toundra. Les Cossack et Katyusha offrent des capacités défensives et offensives.

Siam dans la civilisation 7

B-Tier: Siam

ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir immédiatement un suzerain d'une ville de la ville (à un coût d'influence accru). + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance unique; Augmentation de la résistance de la plage et du mouvement +1; peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat: Grande personne (une charge); formé lorsqu'il se lie d'amitié avec une puissance indépendante. Bang: +3 Culture et bonheur. Sans âge.

L'action diplomatique unique de Siam permet un contrôle rapide de l'État de la ville, mais nécessite de gérer efficacement l'influence. Le Chang Beun est une puissante unité à distance.

Civilisations modernes de niveau C

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Les civilisations de niveau C sont situationnelles ou nécessitent des stratégies spécifiques.

Mughal dans la civilisation 7

C-Tier: moghol

Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources; -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie unique; Bombard à distance d'attaque. Zamindar: Settler unique; +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell: +2 aliment des fermes adjacentes. Sans âge.

Le bonus en or massif de Mughal peut être incroyablement puissant, mais nécessite une gestion minutieuse pour compenser les pénalités de rendement. C'est une civilisation à haut risque et à forte récompense.

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