Bardzo oczekiwane odrodzenie Skate przez EA będzie wymagało „zawsze” połączenia internetowego, co potwierdził program dla programisty Full Circle w zaktualizowanym FAQ na ich oficjalnym blogu. Studio zapewniło prostą odpowiedź na pytanie dotyczące gry offline, stwierdzając: „Gra i miasto są zaprojektowane tak, aby były żywe, masowo piaskownica z deskorolką wieloosobową, która jest zawsze online i zawsze ewoluują”. Oznacza to, że gracze doświadczą ciągłych zmian w mieście, wydarzeniach na żywo i innych działaniach w grze, z których wszystkie przyczyniają się do dynamicznego świata pełnego kręgu.
Wymóg ciągłego połączenia internetowego może nie być zaskoczeniem dla tych, którzy uczestniczyli w grach. Full Circle zauważył: „Prawdopodobnie nie jest to zaskoczenie, jeśli byłeś w naszym teście,” odwołując się do zawsze włączonego testu, który rozpoczął się we wrześniu 2024 r.. Ta faza ma na celu przetestowanie gry w ciągłym środowisku na żywo, z serwerami działającymi 24/7.
Skate ma na celu wydanie wczesnego dostępu w 2025 r., Chociaż dokładna data pozostaje niepotwierdzona. Początkowo ogłoszona podczas EA Play w 2020 r . Gra została opisana jako znajdująca się na bardzo wczesnym etapie. Od tego czasu Full Circle angażował społeczność poprzez zamknięte testy społeczne wczesnych kompilacji i niedawno wprowadziło mikrotransakcje .
Gracze mogą teraz wykorzystywać rzeczywistą walutę do zakupu wirtualnej waluty o nazwie San Van Bucks (SVB), która może być użyta do pozyskiwania kosmetyków. Pełne koło chce zapewnić płynny system mikrotransakcji, stwierdzając: „Wiemy, że używanie prawdziwych pieniędzy podczas gry na zabawę jest nieco niezwykłe, ale uważamy, że jest to najlepszy sposób na prawidłową ocenę i dostosowanie systemu przed uruchomieniem”. Zapewnili także graczy, że wszelkie pieniądze wydane podczas Playtest zostaną przekonwertowane na SVB i przypisane, gdy gra resetuje wczesne uruchomienie dostępu. Pełny krąg dodał: „Jeśli widzisz ceny lub inne rzeczy zmieniające się w czasie, zrozum, że jest to normalne”, wskazując na ciągłe dostosowania gospodarki w grze.