Palworld 开发商 Pocketpair 确认游戏将继续采用买断制模式
近日,有报道称 Palworld 开发商 Pocketpair 正在讨论游戏未来的发展方向,包括可能转向免费游戏 (F2P) 或游戏即服务 (GaaS) 模式。对此,Pocketpair 已正式回应,澄清游戏将不会改变其商业模式。
“关于 Palworld 的未来,简而言之——我们不会改变游戏的商业模式,它将继续保持买断制,而不是免费游戏或 GaaS,”Pocketpair 在几天前的推特 (X) 上发布声明称。
Pocketpair 进一步解释说,在最近与 ASCII Japan 的采访中透露了他们对游戏未来方向的想法后,“我们仍在讨论 Palworld 的最佳前进方向”。“当时,我们仍在考虑 Palworld 的最佳前进方向,以创造一个持续发展、经久不衰的游戏,”声明进一步写道。“我们仍在内部讨论这个问题,因为找到理想的道路非常具有挑战性,但我们已经决定 F2P/GaaS 模式不适合我们。”
Pocketpair 还向 Palworld 粉丝保证,他们始终将玩家利益放在首位:“Palworld 从未以这种模式为设计理念,而且在此时调整游戏需要付出巨大的工作量。此外,我们非常清楚,这并不是我们的玩家想要的,我们始终将玩家放在第一位。”
工作室表示,他们致力于将 Palworld 打造成为“尽可能最好的游戏”,并为此前关于 Palworld 转向不同商业模式的报道造成的任何担忧表示歉意。“我们对由此可能造成的任何担忧表示歉意,我们希望这能澄清我们的立场。感谢您对 Palworld 的持续支持,”工作室总结道。
据上周报道,Palworld 首席执行官 Takuro Mizobe 在接受 ASCII Japan 采访时讨论了他们对 Palworld 的未来规划,但工作室随后澄清说,这次采访“是在几个月前进行的”。此外,Mizobe 在上述采访中表示,“当然,我们将用新内容更新[Palword]”,并承诺届时将推出更多新的伙伴和袭击 Boss。工作室在其最近的推特 (X) 声明中提到,“我们正在考虑未来为 Palworld 推出皮肤和 DLC 作为支持开发的一种手段,但我们会再次与大家讨论这个问题。”
关于游戏的其他进展,据报道,PS5 版 Palworld 出现在即将于本月晚些时候举行的 2024 年东京电玩展 (TGS 2024) 上的一份游戏发布名单中。正如新闻网站 Gematsu 指出的那样,日本电脑娱乐供应商协会 (CESA) 发布的这份名单不应被视为对潜在公告的“任何最终确认”。